هذا القسم سيتم تحديثه باستمرار حسب الألعاب التي سنستخدمها مستقبلياً و التي تدعم تقنية تتبع الأشعة !
3D Mark Portal Ray tracing Test
هذا البرنامج مخصص لتقنية Raytracing وهو ما أراه أمر ممتاز لقياس قوة البطاقات مع تفعيل تلك التقنية
بطاقة RX 9070 GRE في المنتصف كالمعتاد ولكنها بكل تأكيد أقوي من بطاقة RTX 5060 Ti في تتبع الأشعة بصورة واضحة أيضا مع إستخدام تقنيات Path tracing بصورة واضحة في تتبع الأشعة سيقل أداء البطاقة وسيصل إلي بطاقة RTX 5060 Ti وهو نقطة الضعف الوحيدة في جيل RX 9000 بصورة عامة كما رأينا ولندخل إلي تجربة أكثر تفصيلا لندخل إلى الألعاب
Ray Tracing in Games
هنا تجربة للألعاب على دقات مختلفة مع تفعيل تقنيات RAY TRACING و DLSS ، لاتنسى ان هناك اللعاب لا تدعم تفعيل تقنيات DLSS على الدقات المختلفة ! .
BLACK MYTH WUKONG FSR /DLSS /MFG
هذه اللعبة هي مدمرة لأي بطاقة رسومية في تعمل من خلال محرك Unreal Engine 5 مع كافة التأثيرات البصرية الممكنة وهو ما يعني انها تحتاج إلى بطاقات رسومية قوية للغاية و صدرت عام 2024 .
بفضل تفعيل تقنيات توليد الإطارات لكل البطاقات يمكن للمستخدم الحصول علي عدد إطارات أكبر و تجربة لعب أفضل وحتي تجربة Frame Generation كانت جيدة مع دقة عرض 1440P ولا تنسي اننا نقوم بتقليل الإعدادت هنا في اللعبة إلي Very High حيث ان وضع Cinematic سيقتل كافة البطاقات الرسومية الأخري حتي الأعلي من 4070 و كذلك بطاقات AMD كلها حيث ان اللعبة مدججة بتقنيات Path Tracing علي الوضع السينمائي وهو ما سيظهر تفوق أكبر لبطاقات Nvidia إذا تم تفعيلة و ستري بطاقة مثل RTX 5060 Ti تتفوق بصورة سهلة علي بطاقتنا اليوم .
لعبة DYING LIGHT 2.0
لعبة جديدة تدعم تقنيات DLSS 2.5 و DLSS 3.0 و FSR 2.0 و تم إضافتها حديثا داخل منظومة الأختبار الخاصة بنا لمقارنة تقنيات FSR 2.0 و DLSS 2.5 لذلك سيتم تحديث النتائج مع كل مراجعة لتعكس تقنيات الشركات في الأداء داخل الألعاب
نتائج بطاقة RX 9070 GRE فى المجمل ننصح بها لدقة عرض 1440P مع تتبع الأشعة مع بعض التضحيات البسيطة في إعدادات الألعاب الثقيلة نسبيا التي تملك تقنيات Path Tracing و تقليل إعدادات نسبيا لهذه التقنية للحصول علي أعلي أداء دون إنخفاض جزري .
أختبارات تقنيات DLSS 4.0 Transformer Model و MFG المختلفة مع تتبع الأشعة
هذا القسم سيكون جديد و سيكون بعد تحديثات الألعاب الداعم للتقنيات الجديدة وهو ما سنقدم الأداء الخاص بالألعاب فيه بصورة واضحة ، ولكن ستقتصر تجربتنا اليوم علي لعبة CyberPunk 2077 بإحدث إصدار لها وقت كتابة المراجعة و سيتم استخدام تقنيات TRANSFORMER مع استخدام تقنية توليد الإطارات التى يطلق عليها MFG
البطاقة تقدم أداء مميز مع اللعبة في أحدث إصدارتها لتقدم بذلك أداء متقارب لبطاقة RTX 5070 وهو ما يعطي مساحة جيدة جدا في بعض الألعاب كما نري لتفوق نوعي حسب اللعبة .
مقارنة الجودة بين FSR4 و DLSS Transformer !
يجب تكبير الصورة و مراعاة ان الجودة المرفوعة حتي تقل بسبب تقنيات الضغط الخاصة بالصور علي الموقع ولكنها تظل واحدة لكل الصور لمراعاة التقارب في الجودة بسبب المعالجة ، ايضا بعض الصور ستختلف فيها الزاوية نسبيا لفك وتركيب البطاقات و تغير كادر الكاميرا ولكن حاولت بقدر الإمكان ضبطها قدر المستطاع وهذه التجربة تمت علي لعبة Spider Man 2 لدعمها FSR 4.0 من خلال برنامج القيادة .
تم تشغيل وضع Transformer و تقنيات Ray Construction حيث ان لكل شركة بعض التقنيات و المستخدم الذي يملك بطاقة سيقوم بتفعيل التقنيات بكل تأكيد
وضع Performance لكل البطاقات و الفرق الواضح والصريح هو تفوق نسبي لصالح وضع Transformer في اوراق الشجر بشكل واضح و في المجمل وضع FSR يقدم جودة أفضل من TAA او الصورة الأصلية للعبة بل افضل منة في ب عض المناطق في الصورة لندخل لوضع Quality
هنا تقنيات Transformer تتفوق بشكل واضح في اوراق الشجر ستشعر انها طبيعية اكثر علي بطاقات Nvidia و وضع Quality FSR 4 يقدم صورة أفضل من الصورة الأصلية هنا في معظم المناطق
هنا الفروقات كثيرة بين الصورتين خاصة الإنعكاسات ، ولكن هل تري ان تقنيات Transformer تحاول ضبط الصورة الخاصة بالأنابيب في الأعلي فستجد تقنيات FSR 4 و TAA الأصلية يوجد انكسار واضح للأنابيب في حين تقنيات Transformer تحاول ان تكون الأنابيب في نفس مستوي الانكسار تحديدا المنطقة أعلي الزجاج الأول ، أيضا الظلال أفضل ، في المجمل تجربة FSR 4 تجربة جيدة جدا و تقترب من تقنيات Transformer و لأول مرة نري جودة جيدة جدا من AMD بسبب وحدات Ai الجديدة ! ، أيضا يوجد مقال كامل منفصل لتقنيات Redstone علي الموقع و جودة الصورة المقدمه منها
محتويات المُراجعة


