هذا العام اطلقت AMD تحديثها الجديد لتقنياتها التي تهدف إلي تقليل الفجوة التقنية في المنافسبة بينها وبين انفيديا ، جاء هذا في الأعلان الأول عن تقنيات AMD الجديدة Redstone التي تقوم علي إدخال الذكاء الأصطناعي و خوارزميات التعلم الضخمة في المعادلة الخاصة بزيادة دقة العرض و توليد الإطارات و إعادة تكوين الأشعة المنعكسة او ما يعرف بالـ Ray Reconstruction وهو ما سنعرفة اليوم عن ما قدمتة الشركة لتقديم هذه التقنية .
الفرق بين تقنيات FSR4 و REDSTONE
بدأت AMD رحلتها مع تقنيات تعظيم دقات العرض من الدقات الصغيرة او ما يعرف بتقنيات FSR في عام 2021 و تحسينها كل عام و كانت أول إضافة حقيقية هي تقنيات fsr 3.0 التي منحت اللاعبين تقنيات توليد الصور Frame Gen ثم عام 2024 جائت تحديثات الجودة لتقديم جودة أفضل خاصة ان التقنيات كانت تعاني من تشوهات في الصورة من خلال الحركات المعقدة وفي عام 2025 بدأنا التقنيات الحقيقية التي وضع AMD علي بداية الطريق الصحيح مع تقنيات FSR4 و جودة ممتازة تنافس الجميع بكل سهولة و في عام 2026 بدأت الشركة في إضافة ثلاثة خواص جديدة وهم ML Frame Generation و ML Ray Gen و ML Radiance Caching وهي كلها تقنيات مبنية علي الـ Machine Learning او التعلم الالي و لذلك سنتعرف عليهم الأن
تقنيات ML Frame Generation
تقنيات الـ Frame Gen او توليد الإطارات هي إطارات متوقعة تقوم فيها البطاقة بتحديد الصورة والحركة و العمق و ثم تدخل كل تلك المعطيات علي خوارزمية التعلم الآلي لتقوم بالمعالجة بإستخدام الوحدات المخصصة لهذا داخل البطاقة الرسومية الخاصة بك ولذلك تلك المعالجة تحتاج إلي قوة حوسبية لتقديم إطار بشكل سريع و بصورة دقيقة لما تطوريت تلكك الخوارزيمة و بالطبع تحتاج إلي تقنيات أخري تقوم علي تقليل زمن الإستجابة في اللعبة بينما تقوم البطاقة الرسومية بتحليل الصورة وتكوينها مرة أخري وهو ما نراه في هذه الصورة مع تقليل التشوهات الخاصة بالحركة فالموضوع معقد بكل تأكيد .
في هذه الصورة كما تري ستجد ان الظلال اثناء حركة العربات مختلفة تماما بالصورة المكونة من تقنيات Frame Gen التقليدية و تقنيات Redstone بإستخدام تقنيات تعلم الآلة وهو ما يعطي جودة صورة أفضل من حيث التشوهات أثناء الحركة للاعبين ، حيث تكون الصورة المتوقعة أفضل و التقنيات تعمل بشكل أدق و أسرع لذلك هذه التقنيات ستكون مدعومة حصرا علي بطاقات RDNA 4 فأعلي .
الفرق بين التقنيات كبير وهذا مع تثبيت الصورة وهو ما يقدم فرق أداء كبير في تشوهات الصورة حيث لا يري المستخدم هذه التشوهات الجديدة بسهولة مع سرعة الحركة ، هذه الصورة بعد تثبيت كل إطار
الأداء في لعبة CB لم ينخفض كثيرا بين تقنيات FSR4 التقليدية و بين تقنيات FSR 4 التي تعتمد علي تعلم الآلة مقابل جودة أفضل بصورة واضحة وهو ما سيتحسن مستقبلا أيضا مع التعريفات الجديدة و تطوير هذه المكتبات
تقنيات ML Ray Regeneration
إن تقنيات بناء الأشعة أمر معقد بصورة كبيرة و مهم حيث تقدم تلك التقنيات أسطع عاكسة ممتازة في الجودة مع زيادة الإضاءة بصورة طبيعية ولكنها تحتاج إلي معرفة إتجاه الشعاع و إنعكاسة و درجات الإنعككاس و ظهورة و لكي تقوم البطاقة بهذا فإنها تحتاج إلي قوة حوسيبة هائلة لذلك حيث تقوم AMD بتقديم هذه التقنية بعيدا عن تقنيات FSR لتعظيم الصورة وهو ما يمنحها ميزة مقابل منافسيها في حالة أراد المستخدم تشغيلها بمفردها ، أيضا هذه المعالجة تحتاج إلي تقليل النقاط في الصورة حيث تقوم البطاقة بتنفيذ الأشعة بناء علي عدد قليل منها لزيادة الأداء و تقديم صورة ممتازة ولذلك تمر بخطوات كثيرة وهو ما يجعلها تحتاج إلي عملية Denoiser لتقديم جودة مثالية في الأسطح بصورة عامة كما سنري هذا
الأسطح مع إستخدام بناء الأشعة أمر ممتاز بككل تأيد و أول الألعاب الداعمة لهذا انت لعبة COD الجديدة لذلك الصور ستكون منها .
مثال لتفعيل تقنيات Ray regeneration في لعبة Black Ops 7 و الفرق الكبير بين الأسطح في الإضاءة
تقنيات Radiance Caching
تقنيات Radiance Caching تأتي كشبكة عصبية طبيعية لتخزين مسارات الأشعة لتسريع تقنيات تتبع الأشعة بصورة ككبيرة و ستكون متاحة في عام 2026 و سيتم دمجها تلقائيا في حقيبة AMD في الألعاب التي ستأتي بها و ستكون لعبة Warhammer: Darktide هي اول الألعاب التي ستأتي بها بدون شك مع المزيد لاحقا .
تعتبر تقنيات Radiance Caching من AMD هو نظام إضاءة يعتمد على التعلم الآلي لتقليل تكلفة الأداء في تتبع الأشعة (ray tracing) أو تتبع المسارات (path tracing). بدلاً من حساب كل ارتداد ضوئي بشكل كامل، يتم تدريب نموذج عصبي أثناء تشغيل اللعبة ليقدّم تقديرات للإضاءة غير المباشرة، مما يسمح بإنهاء بعض المسارات مبكرًا مع الحفاظ على جودة جيدة جدا دون اي مشكلة .
الأداء الكلي من هذه التقنيات و رأينا فيها 
هذه التقنيات تجعل من AMD منافس قوي ولكن تحتاج الشركة إلي نشر التقنيات بأسرع مع يمكن و لكافة الألعاب الجديدة وهو ما يعني الأستثمار و دفع الأموال لمطوري الألعاب لأعتناق التقنيات الجديدة مثل المنافس ولكن علي صعيدة الجودة و الأداء أصبح لدي AMD حاليا حل جيد جدا يلبي متطلبات اللاعبين وهو امر طال انتظارة كثيرا ولكنة أصبح موجود و تحتاج التقنيات الجديدة إلتي تعمل بتقنيات تعلم الآلة إلي عتاد قوي و وحدات لمعالجة هذه التقنيات وهو ما توفرة بطاقات RDNA 4 في حين يظل باقي البطاقات السابقة تدعم تقنيات FSR4 و دعم في أكثر من 200 لعبة



