مراجعة بطاقة Sapphire RX 9070 GRE Pulse الوافد الجديد

 سنبدأ مع أداء البطاقات الرسومية مع دقة عرض 1440P و 2160P او المتعارف عليهم بأسم 2K و 4K ، لماذا سنبدأ بهذه الدقات مع مراجعتنا اليوم ؟ لسبب بسيط للغاية ان هذه البطاقات محل المراجعة عالية الأداء ولم تعد دقة 1080P مناسبة للحكم عليهم حيث تتضمن فقد في الأداء بسبب المعالج المركزى و عنق الزجاجة مع بعض الألعاب لذلك سنبدأ بالدقات الأعلى دائما مع البطاقات الرسومية القوية لتوضيح مدي قوة الأداء و بعدها سنتطرق لدقة 1080P التي سيظهر بها تأثير عنق الزجاجة مع بعض المعالجات حسب البطاقات المختلفة !

منهجية الأختبار

يتم الأختبار مع الألعاب والبرامج ثلاثة مرات ويتم اعتماد النتيجة المتوسطة بعض الألعاب يتم أختبارها بواسطة أداة الاختبارات الملحقة بها وأذا لم توجد يتم أختبار اللعبة ببرنامج Fraps ويتم قياس الحرارة عن طريق عدة برامج و اللعاب لمدة 30 دقيقة

الجهاز المستخدم وهو منصة خارجية دون استخدام صندوق للحاسب

مواصفات البطاقات في الأختبارات القياسية بدون كسر سرعة :

  Sapphire RX9070 GRE Pulse AMD RX 9070 GRE
2340 MHz 2340Hz Base Clock
2920MHz (ingame :Heavy 2780: Avg 2957) 2790MHz Boost Clock
2250 MHz 2250 MHz Mem Clock

يجب ان تعرف ان كسر السرعة ليس بالشيء الذي يمكن ضمانة سوي ترددات البطاقة الأساسية

Boost Clock = real clock in Games

3D Mark Time Spy

أحد احدث البرامج الخاصة بشركة Futuremark لتقييم البطاقت الرسومية مع استخدام DX 12 3D Mark 2013

احد أقوى برامج أختبار البطاقات الرسومية ولدية الكثير من الأختبارات ولكني أخترت الأختبار العنيف FIRE STRIKE لنرى النتائج معاً

 وضع Performance هو وضع الأدء والأن لنصعب المهمه علي بطاقاتنا

وضع Extreme وهو وضع تشعر معه بضعف اي بطاقة رسومية لانه يعتصر البطاقة

وضع ultra او دقة عرض 4K وهنا تموت البطاقات

Unigine superposition Benchmark

الأصدار الأحدث من برنامج Unigin والذي يستخدم محرك unreal Engine 2 لعمل اختبارات للبطاقة الرسومية

Cyberpunk 2077

اللعبة صدرت للحاسب الشخصى بمكتبة DX12 مع تقنيات المستقبل في الرسوميات فهي احد أعتى الألعاب التي تحتاج إلى عتاد قوي للغاية خاصة مع تفعيل تتبع الأشعة



Daying Light 2

أحد أشهر الألعاب التي صدرت حديثاً وتعمل بواجهة DX12 و DX11 ولكن قمنا بالاختبار علي واجهة DX12 وهى من الألعاب التي تملك تقنيات DLSS 3.0 و تقنيات تتبع الأشعة بشكل كامل ايضاً


Horizon

اللعبة صدرت للحاسب الشخصي بمكتبة DX12 و من الألعاب التي نالت شهرة كبيرة


BLACK MYTH WUKONG

هذه اللعبة هي مدمرة لأي بطاقة رسومية في تعمل من خلال محرك Unreal Engine 5 مع كافة التأثيرات البصرية الممكنة وهو ما يعني انها تحتاج إلى بطاقات رسومية قوية للغاية و صدرت عام 2024 .  Tomb Raider

أحد أشهر الألعاب التي صدرت حديثاً وتعمل بواجهة DX12 و DX11 ولكن قمنا بالأختبار علي واجهة DX12

HITMAN DX12

من الألعاب الألعاب المشهورة لدي الكثيرين تم استخدام اداة البنش مارك الملحقة باللعبة ويتم استخدامها لمعرفة أوجه الاختلاف بين المعماريات و أدائها مع الألعاب القديمة نسبيا


DEUS EX/DX12

من الألعاب التى ظهرت حديثاً وتميزت بأسلوب لعب قوى وجعلها من الألعاب المشهورة بعض الشيء في فترة قصيرة تم استخدام اداة البنشمارك الملحقة باللعبة Assassin’s Creed® Mirage

احدث إصدار من اللعبة ينضم إلينا في اختباراتنا لما تقدمة من اداء رسومى قوى وقاتل لبعض البطاقات الرسومية تم استخدام اداة البنش مارك الداخلي و سيتم بناء قاعدة بيانات جديدة لها هنا



Assassin’s Creed® ORIGINS

تنضم إلينا في اختباراتنا لما تقدمة من اداء رسومى قوى ولكنها تعتمد علي المعالج المركزي لتقديم الأداء المختلف في مراجعتنا اليوم  تم استخدام اداة البنش مارك الداخلي



البطاقة موجهة لدقة 1440P بشكل صريح و فعال و حتي علي 2160P يمكن للبطاقة الصمود ولكن مع بعض التضحيات ، البطاقة هنا تقدم أداء أعلي من بطاقة RTX 5060 Ti بصورة واضحة لا تحتاج إلي نقاش بنسبة متوسطة تقترب من 16-20% في معظم الألعاب الجديدة و تكون البطاقة أقل من بطاقة RTX 5070 بمتوسط بين 10-15% حسب اللعبة وهي نتائج جيدة ولكن يجب ان تتناسب مع مستوي السعر  .

محتويات المُراجعة

  1. بطاقتنا وشرح للبطاقة الرسومية ومكوناتها وعناصر الجودة
  2. منهجية الأختبار واختبارات الأداء على دقات 1440P و 4K
  3. اختبارات الأداء مع دقة عرض 1080P
  4. أداء البطاقة مع تقينات RAY TRACING
  5. كسر السرعة و الحرارة و سحب الطاقة والتقييم النهائي