مراجعة بطاقة GIGABYTE RTX 5080 Gaming 16GB مع بايوس 450 وات

هذا القسم سيتم تحديثه باستمرار حسب الألعاب التي سنستخدمها مستقبلياً و التي تدعم تقنية تتبع الأشعة !

3D Mark Portal Ray tracing Test

هذا البرنامج مخصص لتقنية Raytracing وهو ما أراه أمر ممتاز لقياس قوة البطاقات مع تفعيل تلك التقنية

بطاقة RTX 5080 GAMING تصل إلى 22% أداء أفضل من بطاقة RTX 4080  في تتبع الأشعة وهي زيادة  جيدة جدا في هذا الأختبار وهو ما يوضح تحسين الأداء حتي علي مستوي وحدات تتبع الأشعة ولندخل إلي تجربة أكثر تفصيلا لندخل إلى الألعاب


Ray Tracing in Games

هنا تجربة للألعاب على دقات مختلفة مع تفعيل تقنيات RAY TRACING و DLSS ، لاتنسى ان هناك اللعاب لا تدعم تفعيل تقنيات DLSS  على الدقات المختلفة ! .


RT With DLSS /FSR

فى هذه التجربة سنعرض لكم الأداء في لعبة CyberPunk 2077 مع تقنيات FSR/DLSS .

بطاقة RTX 5080  تقدم أداء أفضل بمقدار 15% من بطاقات RTX 5070 Ti  علي كافة الدقات المختلفة مع تفعيل تقنيات DLSS  و بدون تفعيل تقنيات MFG !


BLACK MYTH WUKONG FSR  /DLSS /MFG

هذه اللعبة هي مدمرة لأي بطاقة رسومية في تعمل من خلال محرك Unreal Engine 5 مع كافة التأثيرات البصرية الممكنة وهو ما يعني انها تحتاج إلى بطاقات رسومية قوية للغاية و صدرت عام 2024 .


بفضل تفعيل تقنيات توليد الإطارات لكل البطاقات يمكن للمستخدم الحصول علي عدد إطارات أكبر و تجربة لعب أفضل وحتي تجربة Frame Generation كانت  ممتازة مع دقة عرض 4K  ولا تنسي اننا نقوم بتقليل الإعدادت هنا في اللعبة إلي Very High حيث ان وضع Cinematic سيقتل كافة البطاقات الرسومية الأخري حتي الأعلي من 4070 و كذلك بطاقات AMD كلها حيث ان اللعبة مدججة بتقنيات Path Tracing علي الوضع السينمائي وهو ما سيظهر تفوق أكبر لبطاقات Nvidia إذا تم تفعيلة .


لعبة DYING LIGHT 2.0

لعبة جديدة تدعم تقنيات DLSS 2.5 و DLSS 3.0 و FSR 2.0 و تم إضافتها حديثا داخل منظومة الأختبار الخاصة بنا لمقارنة تقنيات FSR 2.0 و DLSS 2.5  لذلك سيتم تحديث النتائج مع كل مراجعة لتعكس تقنيات الشركات في الأداء داخل الألعاب


لا جديد هنا و نفس مستوي الأداء الذي تكلمنا عنه سابقا 15% + .


أختبارات تقنيات DLSS 4.0 Transformer Model و MFG المختلفة


هذا القسم سيكون جديد و سيكون بعد تحديثات الألعاب الداعم للتقنيات الجديدة وهو ما سنقدم الأداء الخاص بالألعاب فيه بصورة واضحة ، ولكن ستقتصر تجربتنا اليوم علي لعبة  CyberPunk 2077 بإحدث إصدار لها وقت كتابة المراجعة و سيتم استخدام تقنيات TRANSFORMER مع استخدام تقنية توليد الإطارات التى يطلق عليها MFG

التجربة كانت جيدة جدا وليست مقبولة حتي مع تفعيل تقنيات MFG ل x3 او x4 علي دقة 4K و بالطبع انا لا اقوم بتفعيل تقنيات PathTracing هنا لانها تقتل معدل الإطارات حتي الأن إلي 26 إطار وهو ما يقدم تجربة غير جيدة حتي مع التقنيات الجديدة بسبب التشوهات الي يمكن ان تحدث للصورة ، و ازمنة التأخير في الإطارات بين MF 2x و MFG 4x هي 4 ملي ثانية إضافية مما يجلعها ليست التغيير الضخم من معدل MFG 2x من حيث شكوي اللاعبين ولكنها تقدم تجربة أفضل إذا كانت اللعبة خالية من المشاكل و علي كل حال هذه التقنيات يتم استخدامها في الألعاب القصصية إذا اراد المستخدم ذلك او تركها إذا لم تقدم التجربة التي يطمح لها منها

محتويات المُراجعة

  1. بطاقتنا وشرح للبطاقة الرسومية ومكوناتها وعناصر الجودة
  2. منهجية الأختبار واختبارات الأداء على دقات 1440P و 4K
  3. اختبارات الأداء مع دقة عرض 1080P
  4. أداء البطاقة مع تقينات RAY TRACING
  5. كسر السرعة و الحرارة و سحب الطاقة والتقييم النهائي