هذا القسم سيتم تحديثه باستمرار حسب الألعاب التي سنستخدمها مستقبلياً و التي تدعم تقنية تتبع الأشعة !
3D Mark Portal Ray tracing Test
هذا البرنامج مخصص لتقنية Raytracing وهو ما أراه أمر ممتاز لقياس قوة البطاقات مع تفعيل تلك التقنية
بطاقة RTX 5070 تقدم نفس أداء بطاقات RTX 4070 Ti في RTX 4070 Super في تتبع الأشعة وحيث اننا لا لنملك بطاقة RTX 4070 فيمكن حساب نسبة التفوق التقريبية بقرابة 15-20% في تتبع الأشعة وهي زيادة جيدة جدا ولندخل إلي تجربة أكثر تفصيلا لندخل إلى الألعاب
Ray Tracing in Games
هنا تجربة للألعاب على دقات مختلفة مع تفعيل تقنيات RAY TRACING و DLSS ، لاتنسى ان هناك اللعاب لا تدعم تفعيل تقنيات DLSS على الدقات المختلفة ! .
RT With DLSS /FSR
فى هذه التجربة سنعرض لكم الأداء في لعبة CyberPunk 2077 مع تقنيات FSR/DLSS .
بطاقة RTX 5070 تقدم أداء مماثل هنا لبطاقات Ti من الجيل السابق و بطاقات سوبر هنا علي كافة الدقات المختلفة مع تفعيل تقنيات DLSS و بدون تفعيل تقنيات MFG !
BLACK MYTH WUKONG FSR /DLSS /MFG
هذه اللعبة هي مدمرة لأي بطاقة رسومية في تعمل من خلال محرك Unreal Engine 5 مع كافة التأثيرات البصرية الممكنة وهو ما يعني انها تحتاج إلى بطاقات رسومية قوية للغاية و صدرت عام 2024 .
بفضل تفعيل تقنيات توليد الإطارات لكل البطاقات يمكن للمستخدم الحصول علي عدد إطارات أكبر و تجربة لعب أفضل وحتي تجربة Frame Generation كانت جيد جدا مع بطاقتنا اليوم في اللعبة علي دقة 1440P بكل تأكيد ولا تنسي اننا نقوم بتقليل الإعدادت هنا في اللعبة إلي Very High حيث ان وضع Cinematic سيقتل كافة البطاقات الرسومية الأخري حتي الأعلي من 4070 و كذلك بطاقات AMD كلها حيث ان اللعبة مدججة بتقنيات Path Tracing علي الوضع السينمائي وهو ما سيظهر تفوق أكبر لبطاقات Nvidia إذا تم تفعيلة .
لعبة DYING LIGHT 2.0
لعبة جديدة تدعم تقنيات DLSS 2.5 و DLSS 3.0 و FSR 2.0 و تم إضافتها حديثا داخل منظومة الأختبار الخاصة بنا لمقارنة تقنيات FSR 2.0 و DLSS 2.5 لذلك سيتم تحديث النتائج مع كل مراجعة لتعكس تقنيات الشركات في الأداء داخل الألعاب
لا جديد هنا و نفس مستوي الأداء الذي تكلمنا عنه سابقا.
أختبارات تقنيات DLSS 4.0 Transformer Model و MFG المختلفة
هذا القسم سيكون جديد و سيكون بعد تحديثات الألعاب الداعم للتقنيات الجديدة وهو ما سنقدم الأداء الخاص بالألعاب فيه بصورة واضحة ، ولكن ستقتصر تجربتنا اليوم علي لعبة CyberPunk 2077 بإحدث إصدار لها وقت كتابة المراجعة و سيتم استخدام تقنيات TRANSFORMER مع استخدام تقنية توليد الإطارات التى يطلق عليها MFG
التجربة كانت جيدة جدا وليست مقبولة حتي مع تفعيل تقنيات MFG ل x3 او x4 علي دقة 4K و بالطبع انا لا اقوم بتفعيل تقنيات PathTracing هنا لانها تقتل معدل الإطارات حتي الأن إلي 12 إطار وهو ما يقدم تجربة غير جيدة حتي مع التقنيات الجديدة بسبب التشوهات الي يمكن ان تحدث للصورة ، و ازمنة التأخير في الإطارات بين MF 2x و MFG 4x هي 4 ملي ثانية إضافية مما يجلعها ليست التغيير الضخم من معدل MFG 2x من حيث شكوي اللاعبين ولكنها تقدم تجربة أفضل إذا كانت اللعبة خالية من المشاكل و علي كل حال هذه التقنيات يتم استخدامها في الألعاب القصصية إذا اراد المستخدم ذلك او تركها إذا لم تقدم التجربة التي يطمح لها منها .
محتويات المُراجعة