مراجعتنا اليوم لبطاقة RTX 5070 من GIGABYTE و أحد أجمل إصدارتهم باللون الأبيض و إصدار AERO المميز بأقل إزعاج للتبريد حتي علي 100% من سرعة المراوح ، البطاقة تأتي كنسخة مكسورة السرعة مع تبريد قوي و مراوح HAWK الجديدة مع إمكانية تمديد الضمان حتي 4 سنوات من خلال تسجيل البطاقة علي موقع الشركة و إمكانية سحب طاقة حتي 300w من البايوس لمزيد من كسر السرعة ، البطاقة تأتي مع مراوح جديدة كليا لتقدم أقوي وإزعاج أقل مع إستخدام الـ Thermal GELL ولكن لدينا اليوم وضع مختلف عن ما تشاهده لذلك أنتبه للتفاصيل هنا البطاقة تملك إضاءة ARGB لشعار AERO فقط كما سنري.
ما الذى قدمتة معمارية NVIDIA Blackwell ؟
في هذا الجيل تقدم الشركة مفهوم الـ Neural Rendering مع معمارية Blackwell حيث تريد الشركة ان تقدم قدرات الذكاء الأصطناعي في بناء الصورة بدل من المعالجة الأصلية الكاملة للصورة و بأختصار شديد تقدم الشركة هذا الأمر حيث اننا علي أعتاب نهاية تطور دقة التصنيع مع الصدام الخاص بالتطوير للحصول علي أداء أعلي بصورة ضخمة وهو ما يحتاج إلي تطوير تقنيات أخري للحصول علي هذا الأداء وهو ما يجعلنا نري تقنيات جديدة تبدأ في الظهور تحتاج إلي تدعيم عتادي أفضل لتقديم أداء أفضل و بذلك يأتي هنا معمارية بلاكويل المحسنة من معمارية ADA السابقة و تقديم تقنيات مختلفة تستدعي حتي تحديث مكتبة DX من Microsoft للحصول علي كامل أداء المعمارية في هذا الأمر وهو ما يحدث حاليا لنظام التشغيل و سنراه في الألعاب التي ستأتي في المستقبل القريب و بالطبع تم عمل تحديثات علي وحدات تتبع الأشعة و انيوة Tensor الجديدة و تقديم تقنيات مختلفة مثل DLSS 4.0 و Reflex 2.0 مع استخدام تقنيات RTX KIT لتسريع العتادي للجلد و الشعر و غيرها من امور سنراها مستقبل و أيضا إضافة بعض التقنيات الخاصة بضغط الإكساءات او Texture لتقليل حجم الذاكرة المستخدمة علي البطاقات الرسومية و تسريع عتادي لمعالجة الأشعة و تطبيق الرسوميات بصورة مختلفة بعض الشيء سنراه في الألعاب القادمة وهو ما سيغير نسب الأداء الحالية بصورة غير معروفة ولكن ننتظر الوصول إلي هذا قرابة نهاية العام !
الفرق بين تكوين معمارية Ada الخاصة بجيل 4xxx و معمارية Blackwell فكما نري وحدة الشركة بين وحدات المعالجة و جعلتها اشمل لتكون البطاقة قادرة علي تنفيذ التعليمات بصورة افضل و ايضا قادرة علي التنقل و التنوع بين العمليات المختلفة للحصول علي أداء أكثر تعقيدا للمعالج الرسومي في عمليات الرسم الخاصة بالصورة ولذلك تم التوحيد و زيادة وحدات خاصة لهذا الأمر
انوية تتبع الأشعة الأن يمكنها التسريع العتادي للشعر و البشرة بشكل أفضل حيث ستستخدم الأجسام البيضاوية لتقديم تتبع الأشعة علي الشعر و الوجه بدل من استخدام المثلثات الذي كان يحتاج إلي وقت كبير للرسم و يظهر بصورة غير جيدة ، محرك جديد لجيل balckwell لتقديم أداء أفضل في معالجة المجثمات المثلثة وهي طريقة الرسوم داخل البطاقات الرسومية و بهذه الطريقة توفر البطاقة أداء افضل من بطاقات جيل Ada و ستصدر اول تحديث للعبة بها التقنية وهي Alanwake في الفترة القادمة وهو ما سيوضح ان هناك فرق أداء يبدأ في الظهور لجيل 5000 في المستقبل القريب
تدعم انوية تتبع الأشعة من الجيل الرابع تقنيات Mega Geometry التي تقلل استهلاك الذواكر عند تفعيل تقنيات RT مقارنة بالجيل السابق فستلاحظ ان الكروت الأحدث تستخدم الذواكر بنسبة يمكن ان تصل إل 25% اقل من الجيل السابق في المشاهد المعقدة لتقنيات تتبع الأشعة ايضا مع تحسينات وصلت إلي 4 اضعاف مقارنة بمعالجات Ada في هذا النطاق
أحد أهم التحديثات التي تمت علي الجيل الجديد هو محرك التشغيل لهذه البطاقات حيث ان المحرك الجديد يقدم دعم أفضل لتقفنيات Hevec و منافذ Display Port 2.1 مع دعم ترميز الألوان بدقات 4:2:2 للترميز و فك الترميز وهو ما يعد تحديث مهم لهذه البطاقات لأستخدامها في صناعة المحتوي بشكل واضح و حتي للاعبين وعمل البث المباشر و معالجة المرئيات
تقنيات DLSS 4.0 و DLSS TRANSFORMER
أكثر ما يجب ان نفهمة هنا هو هذا المثال الصارخ علي تقديم الشركة إصدار جديد لمعالجة الصورة يعمل علي كل بطاقات RTX ولكن المبهر هنا هو تقديم جودة ممتازة فسابقا كنا نقول ان DLSS علي وضع Performance يقدم جودة مقبولة ولكن اليوم إصدار Transformer يقدم جودة صورة علي وضع Performance تضاهي وضع Quality علي تقنيات CNN السابقة وهو ما يعد نقلة قوية للغاية في مجال الجودة بالرغم انه يعمل علي بطاقات الجيل السابق والجديد ولكنة نقلة هامة في الجودة
تقنيات MFG 4.0 او Multi Frame Generation
سواء كنت تتفق او تختلف علي تقنيات MFG و الإطارات المولدة لتقديم صورة أكثر سلاسة من عدمها فيظل هناك اللعاب قصصية وهي موجهه لهذه الألعاب لا يمكن تشغيلها بدون التقنية تحصل علي أداء جيد ولذلك ستستخدم التقنية ، التقنية الجديدة تضع ميزة الحصول علي توليد الإطارات بمعدل 3x و 4x بدل من 2x لجيل 4000 مع زيادة بسيطة في ازمنة الإطار مقارنة بمعدل 2x وهنا التقنية ستكون مناسبة لبعض الألعاب و البعض الأخر غير مناسبة له فسواء كنت من محبيها او من ناقديها تظل إضافة لديك مع هذا الجيل و ستتحسن مع التطوير من جانب مطورين الألعاب لاننا سنصطدم بحائط الأداء كما شرحت مسبقا بسبب دقات التصنيع التي علي وشك الأنتهاء .
تقنيات Reflex 2.0
بعد ان رأينا تقينات Reflex 1 و ادائها الممتاز في تحسين ازمنة التأخير الخاصة بالطرفيات و تقنيات MFG السابقة تقدم الشركة الجيل الجديد و المتوقع ان يقدم تحسن أفضل في ازمنة الاستجابة ولكن ننتظر حتي الأن صدور التقنية بشكل واسع في الألعاب و نري ماذا ستقدم مقارنة بتقنيات Reflex الحالية والناجحة خاصة في الألعاب التنافسية .
مواصفات بطاقات RTX 5070 و 5070Ti !
بطاقات NVIDIA الجديدة والفرق بينها وبين بعضها البعض ستلاحظ ان بعض البطاقات من المفترض انها تأتي بسعر أقل من الجيل السابق مثل باقات 5070 Ti و 5070 ! و البعض الأخر يملك سعر أعلي مثل RTX 5090 ولكن علي أرض الواقع لا يوجد هذه الأسعار :]
فتح الصندوق الخاص بالبطاقة
الصندوق يوجد علية العديد من الشعارات منهم شعارات تقنيات NVIDIA و شعار ان البطاقة هي نسخة AERO OC بحجم كبير في اليسار مع تصميم بسيط للغاية باللون الأبيض و تصميم مميز للغاية ، البطاقة تملك تبريد جديد كما سنري معا من حيث المراوح و البطاقة تأتي بثلاثة مراوح بحجم 97 مم تقريبا+
ظهر صندوق التغليف الخاص بالبطاقة وموضح عليه المواصفات و التقنيات التي تدعمها البطاقة يجب ان تعرف ان البطاقة تحتاج إلى مزود طاقة بقوة 750 وات فأكثر
الملحقات والبطاقة
– اداة الدعم للبطاقة و يتم تركيبها بكل سهولة من جانب البطاقة ولكنها تحتاج إلى الربط و يوجد دليل مستخدم لهذه القطعة وهى إضافة مهم بكل تأكيد خاصة في حالة البطاقات كبيرة الحجم
– بطاقة تسجيل المنتج للحصول علي ضمان 4 سنوات و شعار GIGABYTE لصندوق الحاسب الخاص بك
– كابل الطاقة الذي يأتي مع بطاقتنا اليوم هو 3x8pin وهو أكثر من كافى لان البطاقة تملك حدود سحب طاقة قصوي تصل إلى 350 وات من البايوس
– الكثير من دليل المستخدم و بطاقات الترحيب و غيرها من أمور تقليدية
البطاقة الخاصة بنا
واجهة البطاقة الخاصة بنا من البلاستيك و تصميم مشابة لبطاقة RTX 4070 Super AERO ولكن مع بعض التعديلات الطفيفة في الأعلي و الجوانب ، تأتي البطاقة بطول 32.5 سم و ارتفاع 13 سم ، البطاقة تأتي بحجم تقليدي للبطاقات كبيرة الحجم لذلك تأكد من صندوق الحاسب الخاص بك قبل الشراء ، البطاقة تشغل مكانين و نصف علي لوحتك الأم ، 2.5Slot .
المراوح لا تبدأ العمل إلى بعد تخطي درجة حرارة الـ 50 تبدأ المراوح في العمل وهو ما يوفر عمر افتراضي اكبر و معدل إزعاج أقل .
البطاقة من الخلف وستلاحظ غطاء من المعدن يغطى البطاقة بكاملها من الخلف مع وجود الكثير من الفراغات فى الظهر لمرور الهواء و تبريد البطاقة ، هذا الغطاء يساعد على زيادة صلابة البطاقة و تبريدها مع إضافة المظهر الجمالي بدون شك ! و الشعار في الخلف غير مضيء في بطاقتنا اليوم
فى الأعلى شعار GEFORCE RTX و هو غير مضيء و في اليسار ستجد شعار AERO وهو الشعار المضيء هنا ويمكن التحكم فيه من خلال البرنامج الملحق لتغيير الإضاءة الخاصة به ، ارتفاع البطاقة 5.6 سم اي ان البطاقة متوسطة الضخامة ، البطاقة تملك وزن 1350 جرام تقريبا .
منافذ الطاقة وهم منفذ واحد 16Pin بن قادر علي مد البطاقة بمقدار 600 وات مع إضافة 75 وات من اللوحة الأم ليصبح اقصي ما يمكن استهلاكه لتلك البطاقة هو 300 وات حيث لا تتيح البايوس اكثر من هذا للبطاقة .
البطاقة تملك بايوس أساسي مكسور السرعة وبايوس أخر لوضع أكثر هدوء و تأتي البطاقة مفعلة علي وضع كسر السرعة بصورة تلقائية ويمكن للمستخدم التنقل بينهم قبل تشغيل الجهاز الخاص به مع وجود مؤشر ضوئي في حالة وجود مشكلة في سحب الطاقة .
كما تري الجهة السفلية من البطاقة مفتوحة من أسفل لخروج الهواء من طرفي التبريد و ستلاحظ ان البطاقة تملك هذا الجزء الكبير غير مغطى لتبريد أفضل بدون شك .
بطاقات RTX 5000 الجديدة تأتى بمنفذ HDMI 2.1 و منفذ DisplayPort 2.1 الذي يعد نقلة كبيرة في عالم الدقات العالية 8K !
التبريد
بعد فك البطاقة ستجد أن حجم البطاقة الخاصة بنا هنا صغير مقارنة بحجم التبريد بكل تأكيد وهو ما يعني ان الشركة تستخدم PCB بتصميم قياسي علي الأغلب مع تدعيم دوائر الطاقة خاصة ان البطاقة تسحب 250 وات فقط من الطاقة وهو ما يعني رقم متوسط ورغم ذلك التبريد الخاص بالبطاقة ممتاز ، بالطبع لدينا عدد كبير من مراحل الطاقة المختلفة و التي يتم توزيعها علي الجانبين
الغطاء المعدني الخلفي و يتصل مع البطاقة من خلال نقاط التوصيل المختلفة والمسامير كما نري في الصورة و بالطبع هذا الغطاء المعدني لتدعيم البطاقة و تنتقل الحرارة من خلال نقاط التوصيل مع المسامير مع فتحات كثيرة لتبريد ظهر البطاقة و كنت اتمني ان تقوم الشركة بوضع ماصات الحرارة في الخلف أيضا كتدعيم أخر لتبريد المكونات من الخلف
لأول مرة سنري شركة تستخدم المادة الهلامية الأحترافية لتبريد المكونات الرئيسية علي سطح البطاقة ، حيث تستخدم الشركة thermal conductive gel مثل المستخدم في الخوادم و التي تتطلب جودة أعلي ومعايير أكثر صرامة للتحمل والتشغيل طويل المدي وهو ما يعد نقلة في بطاقات الشركة و نراه لأول مرة في البطاقات الرسومية و تنفرد الشركة به تقريبا مقارنة بالمنافسين وهو يتسم بصعوبة التصنيع حيث انها العامل المهم في تطبيقة علي البطاقة الرسومية حيث يتحول من مادة هلامية إلي مادة شبة صلبة و يلتصق بالمكونات ليعطي أداء أفضل مع الوقت .
الشركة تستخدم 9 انابيب حرارية لنقل الحرارة عبر التبريد و بالطبع استخدام الجل هنا قائم علي ملء الفراغات و توصيل التبريد بالبطاقة بصورة واضحة و الحصول علي تبريد أفضل ، الذواكر و المعالج الرسومي و دوائر الطاقة والمكثقات يتم تبريدهم من خلال التبريد .
بالطبع يظهر الفرق الكبير بين بطاقة RTX 5070 Ti GAMING OC حيث نري ان الـ GEL المستخدم في بطاقة AERO هو النسخة المحسنة و التي تم معالجة فيها مشكلة سيولة الجيلل في الإصدارات الأولي فستري ان المادة الهلامية في الصورة الأولي لبطاقة AERO أكثر صلابة من الصورة الثانية وهي لبطاقة من الباتش الأول لبطاقات GAMING OC وهو ما يعني ان الشركة قامت بحل المشكلة علي الأقل في البطاقة التي لدينا اليوم :]
تستخدم شركة GIGABYTE مراوح جديدة بتصميم مختلف وهي مراوح Hawk حيث تأتي هذه المراوح بأجزاء مدببة في الأطراف سواء في طرف النصل او منتصفة هدفها هو زيادة قدرة المروحة علي الثبات و زيادة ضغط الهواء لأسفل وهو ما يقدم تبريد أفضل مقارنة بمراوح الجيل السابق ، المراوح تأتي بحجم 97 مم و تعمل بتقنيات Enhanced sleeve Bearing مع استخدام النانو جرافين لزيادة العمر الافتراضي لتحاول الوصول إلى نفس العمر الأفتراضي لمراوح BALL Bearing ، المراوح من انتاج شركة APISTEK و بإصدار GAA3S2U-PFTD، المراوح بحجم 97 مم تقريبا
تستخدم GIGABYTE عدد 13 مرحلة للبطاقة الرسومية و يتم تبريد المكثفات والخوانق (الأجزاء المستطيلة والمستديرة) في البطاقة الرسومية عن طريق المشتت الرئيسى من التبريد الكلي للبطاقة و سيتم تقسيمهم علي اليسار و اليمين و يوجد متحكمات خلف البطاقة :]
دائرة الطاقة هنا مكونة من 7 مراحل لنواة المعالج الرسومي +3 للذواكر +3 مراحل لعمليات النقل بين الذواكر و المعالج الرسومي ، لنلقي نظرة علي المكونات
المتحكم : استخدمت الشركة متحكمين للطاقة ، اول متحكم وهو Alpha & Omega AOZ73004CQI قادرعلى قيادة 10 مراحل و يتبقي متحكم أخر وهو Alpha & Omega أيضا في خلف البطاقة جهة اليسار يتحكم في 3 مراحل الأخري
الموسفت : استخدمت الشركة موسفت AOZ5310NQI-A من شركة Alpha & Omega الشهيره بقدرة 60 امبير للموسفت و يستطيع الموسفت تقديم 80 امبير لحظيا إذا تطلب الأمر منه هذا ، ليصبح قدرة الدائرة الكلية هى 13×60 = 780A وهو رقم جيد جداً لبطاقة لا تسحب اكثر من 300 وات مع كسر السرعة وهو ما يعني ان المرحلة الواحدة ستخرج قرابة 21 امبير فقط وهو ما يمثل اقل من 65% من قدرة الموسفت مما يعني أداء جيد جدا
مرقابة الفولتية : يتم مراقبة الفولتية من خلال رقاقة uPI uS5650Q
المكثفات و الخوانق : استخدمت الشركة مكثفات يابانية صلبة و مكثفات من التانتليم مع خوانق صلبة من مادة الفريريت ferrite
منافذ الطاقة : البطاقة تستخدم منفذ 12Vhpwr وهو أكثر من كافى لهذه البطاقة تحديداً لان الشركة لا تسمح بزيادة الطاقة أكثر من المتاح لها من البايوس عن 300 وات مثل البطاقات الأحترافية الأخري
فى الخلف يوجد الكثير من المكونات علي البطاقة كل هذه المكثفات تعمل كمخازن للطاقة لتلبية احتياج المعالج الرسومى ، على كل حال هذه الدائرة دائرة جيدة جدا علي بطاقة سحبها الأفتراضي لا يتخطي ال 300 وات بدون كسر السرعة من المستخدم ، أيضا التعليق الوحيد علي دائرة الطاقة ان الشركة كان يمكنها إضافة المزيد من مكثفات التانتليم
دائرة الطاقة الخاصة بالبطاقة اليوم تصنف من الفئة الأولي الأحترافية كمكونات و جيدة جدا كقوة لهذه البطاقة
ذواكر شركة Samsung تتألق هنا من نوع DDR7 بسرعة 1750MHz وهى احدث ذواكر رسومية لتقديم معدل بيانات هائل و بمعدل نقل 28Gbps .
اختار من الجدول في الأسفل للتنقل بين اجزاء المراجعة
محتويات المُراجعة
- بطاقتنا وشرح للبطاقة الرسومية ومكوناتها وعناصر الجودة
- منهجية الأختبار واختبارات الأداء على دقات 1440P و 4K
- اختبارات الأداء مع دقة عرض 1080P
- أداء البطاقة مع تقينات RAY TRACING
- كسر السرعة و الحرارة و سحب الطاقة والتقييم النهائي