مراجعة بطاقة Zotac RTX 5060 AMP 8GB و مستوي جديد من الأداء ولكن مع 8GB فقط من الذواكر !

هذا القسم سيتم تحديثه باستمرار حسب الألعاب التي سنستخدمها مستقبلياً و التي تدعم تقنية تتبع الأشعة !

3D Mark Portal Ray tracing Test

هذا البرنامج مخصص لتقنية Raytracing وهو ما أراه أمر ممتاز لقياس قوة البطاقات مع تفعيل تلك التقنية

بطاقة RTX 5060   تصل إلى 40% أداء أفضل من بطاقة RTX 4060  في تتبع الأشعة وهي زيادة جيدة جدا حيث اننا نقوم بمقارنة جيلين مختلفين بل تفوقت حتي علي بطاقات RTX 3070  في هذا الأختبار و تقترب من بطاقة RTX 3070 Ti وهو ما يوضح تحسين الأداء حتي علي مستوي وحدات تتبع الأشعة حيث ان بطاقتنا تأتي بعدد انوية بزيادة كبيرة عن بطاقة RTX 4060 من الجيل السابق  ولندخل إلي تجربة أكثر تفصيلا لندخل إلى الألعاب


Ray Tracing in Games

هنا تجربة للألعاب على دقات مختلفة مع تفعيل تقنيات RAY TRACING و DLSS ، لاتنسى ان هناك اللعاب لا تدعم تفعيل تقنيات DLSS  على الدقات المختلفة ! .


RT With DLSS /FSR

فى هذه التجربة سنعرض لكم الأداء في لعبة CyberPunk 2077 مع تقنيات FSR/DLSS .

بطاقة RTX 5060  تقدم أداء يقترب  من 24.5% زيادة مقارنة ببطاقة RTX 4060 هنا علي كافة الدقات المختلفة مع تفعيل تقنيات DLSS  و بدون تفعيل تقنيات MFG !


BLACK MYTH WUKONG FSR  /DLSS /MFG

هذه اللعبة هي مدمرة لأي بطاقة رسومية في تعمل من خلال محرك Unreal Engine 5 مع كافة التأثيرات البصرية الممكنة وهو ما يعني انها تحتاج إلى بطاقات رسومية قوية للغاية و صدرت عام 2024 .


بفضل تفعيل تقنيات توليد الإطارات لكل البطاقات يمكن للمستخدم الحصول علي عدد إطارات أكبر و تجربة لعب أفضل وحتي تجربة Frame Generation كانت جيدة في اللعبة علي دقة 1080P بكل تأكيد ولا تنسي اننا نقوم بتقليل الإعدادت هنا في اللعبة إلي Very High حيث ان وضع Cinematic سيقتل كافة البطاقات الرسومية الأخري حتي الأعلي من 4070 و كذلك بطاقات AMD كلها حيث ان اللعبة مدججة بتقنيات Path Tracing علي الوضع السينمائي وهو ما سيظهر تفوق أكبر لبطاقات Nvidia إذا تم تفعيلة .


لعبة DYING LIGHT 2.0

لعبة جديدة تدعم تقنيات DLSS 2.5 و DLSS 3.0 و FSR 2.0 و تم إضافتها حديثا داخل منظومة الأختبار الخاصة بنا لمقارنة تقنيات FSR 2.0 و DLSS 2.5  لذلك سيتم تحديث النتائج مع كل مراجعة لتعكس تقنيات الشركات في الأداء داخل الألعاب


نتائج بطاقة RTX 5060  فى المجمل ننصح بها لدقة عرض 1080P مع تتبع الأشعة مع بعض التضحيات البسيطة في إعدادات الألعاب الثقيلة نسبيا و تقليل إعدادات الإكساءات نسبيا للحصول علي أفضل أداء في نطاق حجم الذواكر المتاحة  علي البطاقة .


أختبارات تقنيات DLSS 4.0 Transformer Model و MFG المختلفة


هذا القسم سيكون جديد و سيكون بعد تحديثات الألعاب الداعم للتقنيات الجديدة وهو ما سنقدم الأداء الخاص بالألعاب فيه بصورة واضحة ، ولكن ستقتصر تجربتنا اليوم علي لعبة  CyberPunk 2077 بإحدث إصدار لها وقت كتابة المراجعة و سيتم استخدام تقنيات TRANSFORMER مع استخدام تقنية توليد الإطارات التى يطلق عليها MFG

التجربة كانت جيدة جدا ولكن علي 1080P فعند تفعيل تقنيات توليد الإطارات مع تتبع الأشعة تزيد استهلاك الذواكر الخاصة بالبطاقة وفي حالة لعبة مثل Cyberpunk يكون هذا ممكن علي دقة 1080P ولكن عند الإنتقال إلي 1440P ستجد ان تقنيات RT و توليد الإطارات يدفعون حدود الذاكرة إلي أكثر من 8 جيجا وهنا يظهر بعض المشاكل أثناء تشغيل تلك التقنيات ولذلك يجب عليك هنا ان تضحي ببعض الإعدادات و تقوم بغلق تقنيات RT لتقليل الجزء المستخدم في حجم الذواكر واستخدام التقنيات الأخري و لذلك سيكون نفس الأمر علي الألعاب الأخري التي تستهلك مساحة الذواكر الخاصة بالبطاقة ، وهو ما ستراه من زيادة الأداء علي 1440P مع تقنيات MFG و RT فستجد ان الزيادة ليست ضخمة حيث ان البطاقة تستنفذ الذاكرة اثناء التشغيل فلا تعطي لك  الإطارات بزيادتها المطلوبة مثل دقة 1080P ولكن تظل تجربة اللعبة مقبولة علي 1440 بي ولكنها غير مقبولة تماما علي 4K بكل تأكيد  لذلك هذا هو نقطة ضعف البطاقة بشكل واضح والذي يجب علي المستخدم ان يختار بماذا يضحي ليحصل علي تجربة ممتازة في بعض الألعاب التي ستكون عائق له علي 1080P .

محتويات المُراجعة

  1. بطاقتنا وشرح للبطاقة الرسومية ومكوناتها وعناصر الجودة
  2. اختبارات الأدامع دقة عرض 1080P
  3. منهجية الأختبار واختبارات الأداء على دقات 1440P و 4K
  4. أداء البطاقة مع تقينات RAY TRACING
  5. كسر السرعة و الحرارة و سحب الطاقة والتقييم النهائي