و أخيرا اليوم سنري بطاقة RTX 5060 التي أعلنت عنها NVIDIA و التي ستقدم تحديث جيد جدا قارنة ببطاقة RTX 4060 ولكن مع إستخدام ذواكر بحجم 8GB من نوع DDR7 التي تصر الشركة علي استخدامها في هذه الفئة السعرية و في عام 2025 مع التقدم الكبير في الألعاب ، و لنقدم لكم اليوم بطاقة RTX 5060 AMP من Zotac التي تأتي بحجم مثالي مع تبريد ممتاز في الفئة الاقتصادية و سنخ AMP و بسعر رسمي 320 دولار تقريبا عالميا مع إمكانية تمديد الضمان حتي 5 سنوات من خلال تسجيل البطاقة علي موقع الشركة ، البطاقة تأتي مع مراوح جديدة كليا لتقدم أقوي وإزعاج أقل فهل سيكون تصميم الشركة كافي لبطاقتنا اليوم وهل ستقدم بطاقة RTX 5060 أداء مختلف لنا ؟ البطاقة تملك سحب طاقة 160w ولا تملك إضاءة ARGB بالرغم من إنها تحمل إصدار AMP من الشركة .
ما الذى قدمتة معمارية NVIDIA Blackwell ؟
في هذا الجيل تقدم الشركة مفهوم الـ Neural Rendering مع معمارية Blackwell حيث تريد الشركة ان تقدم قدرات الذكاء الأصطناعي في بناء الصورة بدل من المعالجة الأصلية الكاملة للصورة و بأختصار شديد تقدم الشركة هذا الأمر حيث اننا علي أعتاب نهاية تطور دقة التصنيع مع الصدام الخاص بالتطوير للحصول علي أداء أعلي بصورة ضخمة وهو ما يحتاج إلي تطوير تقنيات أخري للحصول علي هذا الأداء وهو ما يجعلنا نري تقنيات جديدة تبدأ في الظهور تحتاج إلي تدعيم عتادي أفضل لتقديم أداء أفضل و بذلك يأتي هنا معمارية بلاكويل المحسنة من معمارية ADA السابقة و تقديم تقنيات مختلفة تستدعي حتي تحديث مكتبة DX من Microsoft للحصول علي كامل أداء المعمارية في هذا الأمر وهو ما يحدث حاليا لنظام التشغيل و سنراه في الألعاب التي ستأتي في المستقبل القريب و بالطبع تم عمل تحديثات علي وحدات تتبع الأشعة و انيوة Tensor الجديدة و تقديم تقنيات مختلفة مثل DLSS 4.0 و Reflex 2.0 مع استخدام تقنيات RTX KIT لتسريع العتادي للجلد و الشعر و غيرها من امور سنراها مستقبل و أيضا إضافة بعض التقنيات الخاصة بضغط الإكساءات او Texture لتقليل حجم الذاكرة المستخدمة علي البطاقات الرسومية و تسريع عتادي لمعالجة الأشعة و تطبيق الرسوميات بصورة مختلفة بعض الشيء سنراه في الألعاب القادمة وهو ما سيغير نسب الأداء الحالية بصورة غير معروفة ولكن ننتظر الوصول إلي هذا قرابة نهاية العام !
الفرق بين تكوين معمارية Ada الخاصة بجيل 4xxx و معمارية Blackwell فكما نري وحدة الشركة بين وحدات المعالجة و جعلتها اشمل لتكون البطاقة قادرة علي تنفيذ التعليمات بصورة افضل و ايضا قادرة علي التنقل و التنوع بين العمليات المختلفة للحصول علي أداء أكثر تعقيدا للمعالج الرسومي في عمليات الرسم الخاصة بالصورة ولذلك تم التوحيد و زيادة وحدات خاصة لهذا الأمر
انوية تتبع الأشعة الأن يمكنها التسريع العتادي للشعر و البشرة بشكل أفضل حيث ستستخدم الأجسام البيضاوية لتقديم تتبع الأشعة علي الشعر و الوجه بدل من استخدام المثلثات الذي كان يحتاج إلي وقت كبير للرسم و يظهر بصورة غير جيدة ، محرك جديد لجيل balckwell لتقديم أداء أفضل في معالجة المجثمات المثلثة وهي طريقة الرسوم داخل البطاقات الرسومية و بهذه الطريقة توفر البطاقة أداء افضل من بطاقات جيل Ada و ستصدر اول تحديث للعبة بها التقنية وهي Alanwake في الفترة القادمة وهو ما سيوضح ان هناك فرق أداء يبدأ في الظهور لجيل 5000 في المستقبل القريب
تدعم انوية تتبع الأشعة من الجيل الرابع تقنيات Mega Geometry التي تقلل استهلاك الذواكر عند تفعيل تقنيات RT مقارنة بالجيل السابق فستلاحظ ان الكروت الأحدث تستخدم الذواكر بنسبة يمكن ان تصل إل 25% اقل من الجيل السابق في المشاهد المعقدة لتقنيات تتبع الأشعة ايضا مع تحسينات وصلت إلي 4 اضعاف مقارنة بمعالجات Ada في هذا النطاق
أحد أهم التحديثات التي تمت علي الجيل الجديد هو محرك التشغيل لهذه البطاقات حيث ان المحرك الجديد يقدم دعم أفضل لتقفنيات Hevec و منافذ Display Port 2.1 مع دعم ترميز الألوان بدقات 4:2:2 للترميز و فك الترميز وهو ما يعد تحديث مهم لهذه البطاقات لأستخدامها في صناعة المحتوي بشكل واضح و حتي للاعبين وعمل البث المباشر و معالجة المرئيات
تقنيات DLSS 4.0 و DLSS TRANSFORMER
أكثر ما يجب ان نفهمة هنا هو هذا المثال الصارخ علي تقديم الشركة إصدار جديد لمعالجة الصورة يعمل علي كل بطاقات RTX ولكن المبهر هنا هو تقديم جودة ممتازة فسابقا كنا نقول ان DLSS علي وضع Performance يقدم جودة مقبولة ولكن اليوم إصدار Transformer يقدم جودة صورة علي وضع Performance تضاهي وضع Quality علي تقنيات CNN السابقة وهو ما يعد نقلة قوية للغاية في مجال الجودة بالرغم انه يعمل علي بطاقات الجيل السابق والجديد ولكنة نقلة هامة في الجودة
تقنيات MFG 4.0 او Multi Frame Generation
سواء كنت تتفق او تختلف علي تقنيات MFG و الإطارات المولدة لتقديم صورة أكثر سلاسة من عدمها فيظل هناك اللعاب قصصية وهي موجهه لهذه الألعاب لا يمكن تشغيلها بدون التقنية تحصل علي أداء جيد ولذلك ستستخدم التقنية ، التقنية الجديدة تضع ميزة الحصول علي توليد الإطارات بمعدل 3x و 4x بدل من 2x لجيل 4000 مع زيادة بسيطة في ازمنة الإطار مقارنة بمعدل 2x وهنا التقنية ستكون مناسبة لبعض الألعاب و البعض الأخر غير مناسبة له فسواء كنت من محبيها او من ناقديها تظل إضافة لديك مع هذا الجيل و ستتحسن مع التطوير من جانب مطورين الألعاب لاننا سنصطدم بحائط الأداء كما شرحت مسبقا بسبب دقات التصنيع التي علي وشك الأنتهاء .
تقنيات Reflex 2.0
بعد ان رأينا تقينات Reflex 1 و ادائها الممتاز في تحسين ازمنة التأخير الخاصة بالطرفيات و تقنيات MFG السابقة تقدم الشركة الجيل الجديد و المتوقع ان يقدم تحسن أفضل في ازمنة الاستجابة ولكن ننتظر حتي الأن صدور التقنية بشكل واسع في الألعاب و نري ماذا ستقدم مقارنة بتقنيات Reflex الحالية والناجحة خاصة في الألعاب التنافسية .
مواصفات بطاقات RTX 5060 و 5060Ti !
بطاقات NVIDIA الجديدة والفرق بينها وبين بعضها البعض ستلاحظ ان بعض البطاقات من المفترض انها تأتي بسعر أقل من الجيل السابق مثل باقات 5060Ti هذا الجيل اما بطاقة RTX 5060 ستأتي بنفس سعر الجيل السابق مثل بطاقة RTX 4060 ولكن مع أداء أفضل واكبر بدون شك وبشكل واضح .
فتح الصندوق الخاص بالبطاقة
الصندوق يوجد علية العديد من الشعارات منهم شعارات تقنيات NVIDIA و شعار ان البطاقة هي نسخة AMP بحجم كبير في الأعلي و يوجد نسخة أخري لهذه البطاقة و بالتأكيد سيختلف سعرها ، و يوجد شعار عن إمكانية تمديد الضمان من خلال التسجيل علي موقع الشركة حتي 5 سنوات و تملك البطاقة تبريد ICE STORM V2.0 الشهير الخاص بالشركة أيضا يوجد إصدرات لدي Zotac أقل مثل بطاقات Twin Edge ، البطاقة تأتي بمروحتين بحجم 90 مم تقريبا+
ظهر صندوق التغليف الخاص بالبطاقة وموضح عليه المواصفات و التقنيات التي تدعمها البطاقة يجب ان تعرف ان البطاقة تحتاج إلى مزود طاقة بقوة 500 وات فأكثر
الملحقات والبطاقة
– دليل المستخدم الخاص بالبطاقة مع دليل التركيب والضمان
– جزء يمكن ان يستخدم كملصق علي الجهاز الخاص بك
البطاقة الخاصة بنا
واجهة البطاقة الخاصة بنا من البلاستيك و تصميم جديد غني بالتفاصيل مقارنة بالجيل السابق من تبريدات Zotac وهو تصميم مميز اما المراوح سنتعرف عليها في الجزء الخاص بالتبريد حيث ستجد تغيير كبير عليها من حيث الإزعاج و ضغط الهواء الافضل ، تأتي البطاقة بطول 22 سم و ارتفاع 12 سم ، البطاقة تأتي بحجم صغير لتناسب كافة صناديق الحاسب ، البطاقة تشغل مكانين فقط علي لوحتك الأم ، 2Slot .
المراوح لا تبدأ العمل إلى بعد تخطي درجة حرارة الـ 50 تبدأ المراوح في العمل وهو ما يوفر عمر افتراضي اكبر و معدل إزعاج أقل .
البطاقة من الخلف وستلاحظ غطاء من المعدن يغطى البطاقة بكاملها من الخلف مع وجود الكثير من الفراغات فى الظهر لمرور الهواء و تبريد البطاقة ، هذا الغطاء يساعد على زيادة صلابة البطاقة و تبريدها مع إضافة المظهر الجمالي بدون شك ! و الشعار في الخلف غير مضيء في بطاقتنا اليوم
فى الأعلى شعار GEFORCE RTX و ZOTAC GAMING وهم لا يملكو إضاءة ، ارتفاع البطاقة 4 سم اي ان البطاقة مثالية و صغيرة ولا تحتاج إلي أداة لتدعيمها ، البطاقة تملك وزن 650 جرام ، البطاقة تملك منفذ الطاقة 8Pin التقليدي وهو ما احبة في هذه البطاقة لانها ستناسب الكثير من المستخدمين بكل تأكيد ! ولا يوجد بايوس أخر او لمبة لتوضح ان الكابل متصل بشكل صحيح ام لا حيث ان مشاكل كابلات 8 بن ضئيلة للغاية .
كما تري الجهة السفلية من البطاقة مفتوحة من أسفل لخروج الهواء من طرفي التبريد و ستلاحظ ان البطاقة تملك هذا الجزء الكبير غير مغطى لتبريد أفضل بدون شك .
بطاقات RTX 5000 الجديدة تأتى بمنفذ HDMI 2.1 و منفذ DisplayPort 2.1 الذي يعد نقلة كبيرة في عالم الدقات العالية 8K !
التبريد
التبريد الخاص بالبطاقة يستخدم 3 أنابيب حرارية بحجم 6 مم م وهو عدد جيد جدا لبطاقتنا اليوم وسيقدم أداء ممتاز يصل إلي 60 درجة في الحرارة كما سنري ، البطاقة ، الذواكر و المعالج الرسومي و دوائر الطاقة والمكثقات يتم تبريدهم من خلال التبريد .
تستخدم شركة Zotac مراوح جديدة بتصميم مختلف وهي مراوح BladeLink Fans حيث تأتي هذه المراوح بحافة خارجية متصلة لضمان إزعاج أقل و تدفق هواء أفضل ، المراوح تأتي بحجم 90 مم و تعمل بتقنيات Enhanced sleeve Bearing علي الأغلب حيث لم يتم توضيح هذا من الشركة لهذا الموديل ولا ويجد معلومة تفصيلية عنها ، المراوح من انتاج شركة Tianxi Electronic و بإصدار TF90S12H-15DAA
تستخدم Zotac عدد 6 مرحلة للبطاقة الرسومية و يتم تبريد المكثفات والخوانق (الأجزاء المستطيلة والمستديرة) في البطاقة الرسومية عن طريق المشتت الرئيسي من التبريد الكلي للبطاقة و سيتم تقسيمهم علي اليسار و اليمين و يوجد متحكمات خلف البطاقة :]
دائرة الطاقة هنا مكونة من 3 مراحل لنواة المعالج الرسومي +2 للذواكر +1 مراحل لعمليات النقل بين الذواكر و المعالج الرسومي ، لنلقي نظرة علي المكونات
المتحكم : استخدمت الشركة متحكمين للطاقة ، اول متحكم وهو في ظهر البطاقة وهو Alpha & Omega AOZ73004CQI قادر على قيادة 4 مراحل وهو يتحكم هنا في فولتية المعالج الرسومي 3 مراحل + مرحلة ثم يوجد متحكم uP9529Q للتحكم في مرحلتين للذواكر نفسها وهي الطريقة التي تتبعها Nvidia في تصميم دوائر الطاقة الخاصة بها
الموسفت : استخدمت الشركة موسفت uP9646 من شركة uPI Power الشهيره بقدرة 50 امبير للموسفت و يستطيع الموسفت تقديم 80 امبير لحظيا إذا تطلب الأمر منه هذا ، ليصبح قدرة الدائرة الكلية هى 6×50 = 300A وهو رقم جيد لبطاقة لا تسحب اكثر من 155 وات مع كسر السرعة وهو ما يعني ان المرحلة الواحدة ستخرج قرابة 25.5 امبير فقط وهو ما يمثل اقل من 50% من قدرة الموسفت مما يعني أداء جيد لدائرة الطاقة
المكثفات و الخوانق : استخدمت الشركة مكثفات يابانية صلبة مع خوانق صلبة تقليدية
منافذ الطاقة : البطاقة تستخدم منفذ 8Pin وهو أكثر من كافى لهذه البطاقة تحديداً لان الشركة لا تسمح بزيادة الطاقة أكثر من المتاح لها من البايوس عن 180 وات مثل البطاقات الأخري وأقصي سحب طاقة للمنفذ هنا هو 150 وات و يمكن للبطاقة ان علي 75 وات إضافية من اللوحة الأم بكل تأكيد مثل باقي البطاقات الأخري ولا تحتاج بطاقتنا إلي منفذ أخر اليوم
دائرة الطاقة الخاصة بالبطاقة اليوم تصنف من الفئة الثانية كقوة و بجودة جيدة جدا لهذه البطاقة
ذواكر شركة Samsung تتألق هنا من نوع DDR7 بسرعة 1750MHz وهى احدث ذواكر رسومية لتقديم معدل بيانات هائل و بمعدل نقل 28Gbps .
والآن مع أختبارات الأداء
اختار من الجدول في الأسفل للتنقل بين اجزاء المراجعة
محتويات المُراجعة
- بطاقتنا وشرح للبطاقة الرسومية ومكوناتها وعناصر الجودة
- اختبارات الأدامع دقة عرض 1080P
- منهجية الأختبار واختبارات الأداء على دقات 1440P و 4K
- أداء البطاقة مع تقينات RAY TRACING
- كسر السرعة و الحرارة و سحب الطاقة والتقييم النهائي