مراجعة بطاقة Asus TUF RTX 5060 Ti OC 16GB – مع بايوس حتي 235w و مراوح 2Ball Bearing

المراجعة الثانية اليوم مع بطاقات TUF المعروفة بجودتها عند شركة ASUS و مراجعة بطاقة RTX 5060 Ti ولدينا اليوم أحد أفضل البطاقات الأقتصادية من حيث الجودة و سحب الطاقة و التبريد حيث تملك البطاقة مراوح 2 Ball Bearing التي لا نراها سوي في بطاقات الفئة العليا مع سحب طاقة مفتوح حتي 235 وات من البايوس وهو ما سيسمح لنا اليوم بتقديم كسر سرعة ممتاز كما سنري معا ، البطاقة تأتي مع بايوس أخر أحتياطي ومنفذ 12Vhpwr الجديد و إضاءة ARGB لندخل إلي مراجعتنا اليوم .

ما الذى قدمتة معمارية NVIDIA Blackwell ؟

في هذا الجيل تقدم الشركة مفهوم الـ Neural Rendering مع معمارية Blackwell حيث تريد الشركة ان تقدم قدرات الذكاء الأصطناعي في بناء الصورة بدل من المعالجة الأصلية الكاملة للصورة و بأختصار شديد تقدم الشركة هذا الأمر حيث اننا علي أعتاب نهاية تطور دقة التصنيع مع الصدام الخاص بالتطوير للحصول علي أداء أعلي بصورة ضخمة وهو ما يحتاج إلي تطوير تقنيات أخري للحصول علي هذا الأداء وهو ما يجعلنا نري تقنيات جديدة تبدأ في الظهور تحتاج إلي تدعيم عتادي أفضل لتقديم أداء أفضل و بذلك يأتي هنا معمارية بلاكويل المحسنة من معمارية ADA السابقة و تقديم تقنيات مختلفة تستدعي حتي تحديث مكتبة DX من Microsoft للحصول علي كامل أداء المعمارية في هذا الأمر وهو ما يحدث حاليا لنظام التشغيل و سنراه في الألعاب التي ستأتي في المستقبل القريب و بالطبع تم عمل تحديثات علي وحدات تتبع الأشعة و انيوة Tensor الجديدة و تقديم تقنيات مختلفة مثل DLSS 4.0 و Reflex 2.0 مع استخدام تقنيات RTX KIT لتسريع العتادي للجلد و الشعر و غيرها من امور سنراها مستقبل و أيضا إضافة بعض التقنيات الخاصة بضغط الإكساءات او Texture لتقليل حجم الذاكرة المستخدمة علي البطاقات الرسومية و تسريع عتادي لمعالجة الأشعة و تطبيق الرسوميات بصورة مختلفة بعض الشيء سنراه في الألعاب القادمة وهو ما سيغير نسب الأداء الحالية بصورة غير معروفة  ولكن ننتظر الوصول إلي هذا قرابة نهاية العام !

الفرق بين تكوين معمارية Ada الخاصة بجيل 4xxx و معمارية Blackwell  فكما نري وحدة الشركة بين وحدات المعالجة و جعلتها اشمل لتكون البطاقة قادرة علي تنفيذ التعليمات بصورة افضل و ايضا قادرة علي التنقل و التنوع بين العمليات المختلفة للحصول علي أداء أكثر تعقيدا للمعالج الرسومي في عمليات الرسم الخاصة بالصورة ولذلك تم التوحيد و زيادة وحدات خاصة لهذا الأمر

انوية تتبع الأشعة الأن يمكنها التسريع العتادي للشعر و البشرة بشكل أفضل حيث ستستخدم الأجسام البيضاوية لتقديم تتبع الأشعة علي الشعر و الوجه بدل من استخدام المثلثات الذي كان يحتاج إلي وقت كبير للرسم و يظهر بصورة غير جيدة ، محرك جديد لجيل balckwell لتقديم أداء أفضل في معالجة المجثمات المثلثة وهي طريقة الرسوم داخل البطاقات الرسومية و بهذه الطريقة توفر البطاقة أداء افضل من بطاقات جيل Ada و ستصدر اول تحديث للعبة بها التقنية وهي Alanwake في الفترة القادمة وهو ما سيوضح ان هناك فرق أداء يبدأ في الظهور لجيل 5000 في المستقبل القريب

تدعم انوية تتبع الأشعة من الجيل الرابع تقنيات Mega Geometry التي تقلل استهلاك الذواكر عند تفعيل تقنيات RT مقارنة بالجيل السابق فستلاحظ ان الكروت الأحدث تستخدم الذواكر بنسبة يمكن ان تصل إل 25% اقل من الجيل السابق في المشاهد المعقدة لتقنيات تتبع الأشعة ايضا مع تحسينات وصلت إلي 4 اضعاف مقارنة بمعالجات Ada في هذا النطاق

أحد أهم التحديثات التي تمت علي الجيل الجديد هو محرك التشغيل لهذه البطاقات حيث ان المحرك الجديد يقدم دعم أفضل لتقفنيات Hevec و منافذ Display Port 2.1 مع دعم ترميز الألوان بدقات 4:2:2 للترميز و فك الترميز وهو ما يعد تحديث مهم لهذه البطاقات لأستخدامها في صناعة المحتوي بشكل واضح و حتي للاعبين وعمل البث المباشر و معالجة المرئيات

تقنيات DLSS 4.0 و DLSS TRANSFORMER

أكثر ما يجب ان نفهمة هنا هو هذا المثال الصارخ علي تقديم الشركة إصدار جديد لمعالجة الصورة يعمل علي كل بطاقات RTX ولكن المبهر هنا هو تقديم جودة ممتازة فسابقا كنا نقول ان DLSS علي وضع Performance يقدم جودة مقبولة ولكن اليوم إصدار Transformer يقدم جودة صورة علي وضع Performance تضاهي وضع Quality علي تقنيات CNN السابقة وهو ما يعد نقلة قوية للغاية في مجال الجودة بالرغم انه يعمل علي بطاقات الجيل السابق والجديد ولكنة نقلة هامة في الجودة

تقنيات MFG 4.0 او Multi Frame Generation

سواء كنت تتفق او تختلف علي تقنيات MFG و الإطارات المولدة لتقديم صورة أكثر سلاسة من عدمها فيظل هناك اللعاب قصصية وهي موجهه لهذه الألعاب لا يمكن تشغيلها بدون التقنية تحصل علي أداء جيد ولذلك ستستخدم التقنية ، التقنية الجديدة تضع ميزة الحصول علي توليد الإطارات بمعدل 3x و 4x بدل من 2x لجيل 4000 مع زيادة بسيطة في ازمنة الإطار مقارنة بمعدل 2x وهنا التقنية ستكون مناسبة لبعض الألعاب و البعض الأخر غير مناسبة له فسواء كنت من محبيها او من ناقديها تظل إضافة لديك مع هذا الجيل و ستتحسن مع التطوير من جانب مطورين الألعاب لاننا سنصطدم بحائط الأداء كما شرحت مسبقا بسبب دقات التصنيع التي علي وشك الأنتهاء .

تقنيات Reflex 2.0 

بعد ان رأينا تقينات Reflex 1 و ادائها الممتاز في تحسين ازمنة التأخير الخاصة بالطرفيات و تقنيات MFG السابقة تقدم الشركة الجيل الجديد و المتوقع ان يقدم تحسن أفضل في ازمنة الاستجابة ولكن ننتظر حتي الأن صدور التقنية بشكل واسع في الألعاب و  نري ماذا ستقدم مقارنة بتقنيات Reflex الحالية  والناجحة خاصة في الألعاب التنافسية .

مواصفات بطاقات RTX 5060 و 5060Ti !

بطاقات NVIDIA الجديدة والفرق بينها وبين بعضها البعض ستلاحظ ان بعض البطاقات من المفترض انها تأتي بسعر أقل من الجيل السابق مثل باقات  5060Ti  هذا الجيل اما بطاقة RTX 5060 ستأتي بنفس سعر الجيل السابق مثل بطاقة RTX 4060 ولكن مع أداء أفضل واكبر بدون شك وبشكل واضح .

بطاقة RTX 4060 Ti كانت متاحة بسعر إطلاق رسمي هو 400 و 500 دولار علي الترتيب ، ولكن بطاقة RTX 5060 Ti ستأتي بسعر 380 دولار لنسخة 8GB و 430 دولار لنسخة 16GB وهو ما يعني تخفضي قرابة 70 دولار في الإصدار الجديد من بطاقات RTX 5060 Ti 16GB وهو ما يعني سعر أكثر قبولا مع 16 جيجا من الذواكر ولكن لنري ما ستقدمه الشركة من أداء مقارنة بالبطاقات الأخري

فتح الصندوق الخاص بالبطاقة

الصندوق يوجد علية العديد من الشعارات منهم شعارات تقنيات NVIDIA و شعار ان البطاقة هي نسخة TUF GAMING بحجم كبير في الأعلي و  شعار انها نسخة مكسورة السرعة OC لهذه البطاقة و بالتأكيد سيختلف سعرها ، يوجد إصدرات أخري لدي ASUS من هذه البطاقة مثل بطاقتي Strix  و Prime ، البطاقة تأتي بثلاثة مراوح  بحجم 90 مم تقريبا+

ظهر صندوق التغليف الخاص بالبطاقة وموضح عليه المواصفات و التقنيات التي تدعمها البطاقة يجب ان تعرف ان البطاقة تحتاج إلى مزود طاقة بقوة 550 وات فأكثر

الملحقات والبطاقة

الملحقات الخاصة بالبطاقة  :

– دعامة خاصة للبطاقة الرسومية من الشركة بشعار TUF كما تراها

– ورقة توضح المكونات الأحترافية التي يتم استخدامها علي بطاقات TUF من مكونات بإعتمادية عسكرية و حماية من الرطوبة من خلال طبقة عازلة وغيرها

– دليل المستخدم الخاص بالبطاقة مع دليل التركيب والضمان

– جزء يمكن ان يستخدم لربط الكابلات

البطاقة الخاصة بنا

واجهة البطاقة الخاصة بنا من البلاستيك و تصميم جديد غني بالتفاصيل مع الكثير من الشعارات GET TUF – GAME TOUGH و مراوح AXIL Fans الجديدة و سنتعرف عليها في الجزء الخاص بالتبريد ، تأتي البطاقة بطول 30.2 سم و ارتفاع 13.3 سم ، البطاقة تأتي بحجم كبير ولكن مع طول يجعلها تناسب كافة صناديق الحاسب  ، البطاقة تشغل ثلاثة أماكن علي لوحتك الأم ، 3.1Slot .

المراوح لا تبدأ العمل إلى بعد تخطي درجة حرارة الـ 50 تبدأ المراوح في العمل وهو ما يوفر عمر افتراضي اكبر و معدل إزعاج أقل .

البطاقة من الخلف وستلاحظ غطاء من المعدن يغطى البطاقة بكاملها من الخلف مع وجود الكثير من الفراغات فى الظهر لمرور الهواء و تبريد البطاقة ، هذا الغطاء يساعد على زيادة صلابة البطاقة و تبريدها مع إضافة المظهر الجمالي بدون شك ! و الشعار الكتابي في الخلف غير مضيء في بطاقتنا اليوم ولكن الجزء الذي يملك شعار لامع هو المضيء هنا في الخلف بعدد 4 درجات مختلفة

هذا هو الجزء المضيء و يمكن التحكم فيه من برنامج ASUS الملحق بكل تأكيد و بالطبع هذا الجزء سيكون ظاهر إذا كنت ستستخدم البطاقة في الوضع الأفقي داخل صندوق الحاسب الخاص بك وسيملك شكل جمالي جيد جدا

سشي

فى الأعلى شعار GEFORCE RTX و TUF اللامع وهم لا يملكو إضاءة ، ارتفاع البطاقة 6.2 سم اي ان البطاقة تملك ارتفاع ضخم ولكن رغم هذا  ، البطاقة تملك وزن 1250 جرام تقريبا

البطاقة تملك منفذ الطاقة 12VHPWRPin الجديد وهو ما يعني منفذ يسمح بسحب طاقة يصل إلي 450w ولكن البطاقة محددة بكل تأكيد لعدم استخدام أكثر من 230 وات ، أعلي منفذ التوصيل يوجد لمبة توضح مدي إتصال الكابل وان الكابل متصل بشكل صحيح ام لا لتلاشي مشاكل الكابلات ، أيضا توفر البطاقة بايوس أخر للهدوء او الإزعاج كما ترغب .

كما تري الجهة السفلية من البطاقة مفتوحة من أسفل لخروج الهواء من طرفي التبريد و ستلاحظ ان البطاقة تملك هذا الجزء الكبير غير مغطى لتبريد أفضل بدون شك مع شعار الشركة و إحداثيات العرض و الطول لمقر الشركة .

بطاقات RTX 5000 الجديدة تأتى بمنفذ HDMI 2.1 و منفذ DisplayPort 2.1 الذي يعد نقلة كبيرة في عالم الدقات العالية 8K !

التبريد

بعد فك البطاقة ستجد أن حجم البطاقة الخاصة بنا أصغر نسبيا مقارنة بحجم المشتت  ، تصميم  TUF يساعد المستخدم علي إمكانية تغيير المراوح بدون فك المشتت المعدني علي البطاقة و الخروج خارج الضمان للبطاقة وهو ما يجب ان تنتبه له حيث هذه التفاصيل البسيطة لتقديم المنتج تعني جهد أخر مقدم لك ، قم بفك المسامير الخاصة بالجزء البلاستيكي فقط ولكن مع الحرص الشديد علي البطاقة بكل تأكيد ،بالطبع لدينا عدد ليس ضخم من مراحل الطاقة المختلفة و التي يتم توزيعها علي الجانبين رغم ذلك لتوزيع الحمل الحراري للبطاقة رغم ان سحبها قرابة 180 وات فهو تصميم مميز بكل تأكيد .

الغطاء المعدني الخلفي و يتصل مع البطاقة من خلال الوسادات الحرارية الكثيرة و التي يجب ان يلفت انتباهك واحدة علي الأكثر وهي الوسادة الحرارية أسفل منفذ 12VHPWR واهتمام الشركة هنا بوضع هذا الجزء كنوع من الحفاظ علي حرارة المنفذ ، أيضا الوسادات الحرارية في الخلف لتبريد دوائر الطاقة و الذواكر في الخلف ولذلك هذا الجزء هنا هو جزء أساسي وليس مجرد درع معدني لتدعيم البطاقة او إضافة مظهر جمالي فقط  وبالطبع يوجد فتحات كثيرة لتبريد ظهر البطاقة .

التبريد الخاص بالبطاقة يستخدم  5 أنابيب حرارية بحجم 6 مم م وهو عدد كبير علي تبريد بهذا الحجم لبطاقتنا اليوم وسيقدم أداء ممتاز يصل إلي 58 درجة في الحرارة كما سنري مع عدد لفات مراوح منخفض، البطاقة ، الذواكر و المعالج الرسومي و دوائر الطاقة والمكثقات يتم تبريدهم من خلال التبريد  .

تستخدم شركة ASUS مراوح Axiel حيث تأتي هذه المراوح بحافة خارجية متصلة مع تصميم نصل أكثر عنفا  لضمان إزعاج أقل و تدفق هواء أفضل ، المراوح تأتي بحجم 90 مم و تعمل بتقنيات  Dual Ball Bearing وتعلن ASUS عن عمر أفتراضي 80 الف ساعة مما يميز بطاقات TUF بصورة واضحة من حيث الجودة المقدمة للمستخدم هنا ، المراوح من انتاج شركة Champion Electronic و بإصدار CF9015U12D
تستخدم ASUS عدد 9 مرحلة للبطاقة الرسومية و يتم تبريد المكثفات والخوانق (الأجزاء المستطيلة والمستديرة) في البطاقة الرسومية عن طريق المشتت الرئيسى من التبريد الكلي للبطاقة و سيتم تقسيمهم علي اليسار و اليمين و يوجد ذواكر أخري خلف البطاقة :]

دائرة الطاقة هنا مكونة من 6 مراحل لنواة المعالج الرسومي +2 للذواكر +1  مراحل لعمليات النقل بين الذواكر و المعالج الرسومي ، لنلقي نظرة علي المكونات

المتحكم : استخدمت الشركة متحكمين للطاقة ، اول متحكم وهو uPI uP9512R  قادرعلى قيادة 6+1 مراحل  وهو يتحكم هنا في فولتية المعالج الرسومي 6 مراحل + مرحلة ثم يوجد متحكم uP9529Q للتحكم في مرحلتين للذواكر نفسها وهي الطريقة التي تتبعها Nvidia في تصميم دوائر الطاقة الخاصة بها لهذا الجيل

الموسفت : استخدمت الشركة موسفت  uP9646 من شركة uPI Power  الشهيره بقدرة 50 امبير للموسفت و يستطيع الموسفت تقديم 80 امبير لحظيا إذا تطلب الأمر منه هذا  ، ليصبح قدرة الدائرة الكلية هى 7×50 + (2×40)= 430A وهو رقم جيد جدا  لبطاقة لا تسحب اكثر من 200 وات  مع كسر السرعة وهو ما يعني ان المرحلة الواحدة ستخرج قرابة 21 امبير فقط وهو ما يمثل اقل من 58% من قدرة الموسفت مما يعني أداء جيد جدا إلي ممتاز لدائرة الطاقة 

الشركة استخدمت الموسفت التقليدي QN3104 وQN3106 من uPI نظرا لان الذواكر لن تحتاج إلي أكثر من هذا ولكن مع بطاقة تملك كل هذا كان يجب ان تقوم الشركة بأستخدام نفس الموسفت السابق لتقدم أفضل الحلول للمستخدم

المكثفات و الخوانق : استخدمت الشركة مكثفات يابانية صلبة بعمر أفتراضي 5K و مكثفات من التانتليم والتي لا نراها كثيرا مع خوانق صلبة تقليدية
منافذ الطاقة : البطاقة تستخدم منفذ 12Vhpwr وهو أكثر من كافى لهذه البطاقة تحديداً لان الشركة لا تسمح بزيادة الطاقة أكثر من المتاح لها من البايوس عن 230 وات مثل البطاقات الأحترافية الأخري

دائرة الطاقة الخاصة بالبطاقة اليوم تصنف من الفئة الأولي كقوة و بجودة جيدة جدا لهذه البطاقة

ذواكر شركة Samsung تتألق هنا من نوع DDR7 بسرعة 1750MHz وهى احدث ذواكر رسومية لتقديم معدل بيانات هائل و بمعدل نقل 28Gbps و كنت أتمني أستخدام الذواكر في واجهة واحدة لتبريد أفضل ولكن ASUS دعمت البطاقة بكل ما تملك لتحصل علي تبريد جيد جدا للذواكر في الخلف و بطاقتنا لا تملك خرج حراري كبير

والآن مع أختبارات الأداء
اختار من الجدول في الأسفل للتنقل بين اجزاء المراجعة

محتويات المُراجعة

  1. بطاقتنا وشرح للبطاقة الرسومية ومكوناتها وعناصر الجودة
  2. منهجية الأختبار واختبارات الأداء على دقات 1440P و 4K
  3. اختبارات الأدامع دقة عرض 1080P
  4. أداء البطاقة مع تقينات RAY TRACING
  5. كسر السرعة و الحرارة و سحب الطاقة والتقييم النهائي