هذا القسم سيتم تحديثه باستمرار حسب الألعاب التي سنستخدمها مستقبلياً و التي تدعم تقنية تتبع الأشعة !
3D Mark Portal Ray tracing Test
هذا البرنامج مخصص لتقنية Raytracing وهو ما أراه أمر ممتاز لقياس قوة البطاقات مع تفعيل تلك التقنية
بطاقة RTX 5060 Ti تصل إلى 43% أداء أفضل من بطاقة RTX 3060 Ti في تتبع الأشعة وهي زيادة جيدة جدا حيث اننا نقوم بمقارنة جيلين مختلفين بل تفوقت حتي علي بطاقات RTX 3070 Ti في هذا الأختبار و تقترب من بطاقة RTX 3080 وهو ما يوضح تحسين الأداء حتي علي مستوي وحدات تتبع الأشعة حيث ان بطاقتنا تأتي بعدد انوية بزيادة طفيفة عن الجيل السابق ولندخل إلي تجربة أكثر تفصيلا لندخل إلى الألعاب
Ray Tracing in Games
هنا تجربة للألعاب على دقات مختلفة مع تفعيل تقنيات RAY TRACING و DLSS ، لاتنسى ان هناك اللعاب لا تدعم تفعيل تقنيات DLSS على الدقات المختلفة ! .
RT With DLSS /FSR
فى هذه التجربة سنعرض لكم الأداء في لعبة CyberPunk 2077 مع تقنيات FSR/DLSS .
بطاقة RTX 5060 Ti تفاجئنا وتقدم أداء يقترب من بطاقة RTX 3080 في هذه اللعبة تقريبا علي كافة الدقات المختلفة مع تفعيل تقنيات DLSS و بدون تفعيل تقنيات MFG !
BLACK MYTH WUKONG FSR /DLSS /MFG
هذه اللعبة هي مدمرة لأي بطاقة رسومية في تعمل من خلال محرك Unreal Engine 5 مع كافة التأثيرات البصرية الممكنة وهو ما يعني انها تحتاج إلى بطاقات رسومية قوية للغاية و صدرت عام 2024 .
بفضل تفعيل تقنيات توليد الإطارات لكل البطاقات يمكن للمستخدم الحصول علي عدد إطارات أكبر و تجربة لعب أفضل وحتي تجربة Frame Generation كانت جيدة في اللعبة علي دقة 1440P بكل تأكيد و البطاقة تقترب من أداء بطاقة 9070 هنا وهو ما يظهر قوة المعمارية في تقنيات تتبع الأشعة وغيرها
لعبة DYING LIGHT 2.0
لعبة جديدة تدعم تقنيات DLSS 2.5 و DLSS 3.0 و FSR 2.0 و تم إضافتها حديثا داخل منظومة الأختبار الخاصة بنا لمقارنة تقنيات FSR 2.0 و DLSS 2.5 لذلك سيتم تحديث النتائج مع كل مراجعة لتعكس تقنيات الشركات في الأداء داخل الألعاب
نتائج بطاقة RTX 5060 Ti فى المجمل ننصح بها لدقة عرض 1440P مع تتبع الأشعة مع بعض التضحيات البسيطة في إعدادات الألعاب الثقيلة نسبيا و يظهر هنا قوة تدعيمات Nvidia لهذه البطاقة حيث تقترب من بطاقة RTX 3080 في الكثير من الألعاب
أختبارات تقنيات DLSS 4.0 Transformer Model و MFG المختلفة
هذا القسم سيكون جديد و سيكون بعد تحديثات الألعاب الداعم للتقنيات الجديدة وهو ما سنقدم الأداء الخاص بالألعاب فيه بصورة واضحة ، ولكن ستقتصر تجربتنا اليوم علي لعبة CyberPunk 2077 بإحدث إصدار لها وقت كتابة المراجعة و سيتم استخدام تقنيات TRANSFORMER مع استخدام تقنية توليد الإطارات التى يطلق عليها MFG
التجربة كانت جيدة جدا وليست مقبولة حتي مع تفعيل تقنيات MFG ل x3 او x4 علي دقة 4K و بالطبع انا لا اقوم بتفعيل تقنيات PathTracing هنا لانها تقتل معدل الإطارات وهو ما يقدم تجربة غير جيدة حتي مع التقنيات الجديدة بسبب التشوهات الي يمكن ان تحدث للصورة ، و ازمنة التأخير في الإطارات بين MF 2x و MFG 4x هي 4 ملي ثانية إضافية مما يجلعها ليست التغيير الضخم من معدل MFG 2x من حيث شكوي اللاعبين ولكنها تقدم تجربة أفضل إذا كانت اللعبة خالية من المشاكل و علي كل حال هذه التقنيات يتم استخدامها في الألعاب القصصية إذا اراد المستخدم ذلك او تركها إذا لم تقدم التجربة التي يطمح لها منها ، فالبطاقة هنا يمكنها ان تقدم أداء أعلي ولكن مع زمن معالجة أعلي للصورة مما يجعلها احيانا غير مناسبة للاعبين ولكنها تظل ميزة إذا كانت اللعبة تملك أداء يتعدي 40 إطار بحد أدني في الأساس لهذا الأمر .
محتويات المُراجعة