سنبدأ مع أداء البطاقات الرسومية مع دقة عرض 1440P و 2160P او المتعارف عليهم بأسم 2K و 4K ، لماذا سنبدأ بهذه الدقات مع مراجعتنا اليوم ؟ لسبب بسيط للغاية ان البطاقات الرسومية أصبحت قوية للغاية و تملك نسبة من عنق الزجاجة علي الدقات المنخفضة مثل دقة 1080P ، لذلك سنبدأ بالدقات الأعلى دائما مع البطاقات الرسومية القوية لتوضيح مدي قوة الأداء و بعدها سنتطرق لدقة 1080P التي سيظهر بها تأثير عنق الزجاجة مع بعض المعالجات حسب البطاقات و تحديدا بطاقات RTX 4080 فأعلي !
منهجية الأختبار
يتم الأختبار مع الألعاب والبرامج ثلاثة مرات ويتم اعتماد النتيجة المتوسطة بعض الألعاب يتم أختبارها بواسطة أداة الاختبارات الملحقة بها وأذا لم توجد يتم أختبار اللعبة ببرنامج Fraps ويتم قياس الحرارة عن طريق عدة برامج و اللعاب لمدة 30 دقيقة
الجهاز المستخدم وهو منصة خارجية دون استخدام صندوق للحاسب
مواصفات البطاقات في الأختبارات القياسية بدون كسر سرعة :
Zotac RTX 5060 Ti Twin EDGE 16G | NVIDIA RTX 5060 Ti | |
---|---|---|
2407 MHz | 2407Hz | Base Clock |
2572MHz (ingame :avg 2730) | 2572MHz | Boost Clock |
1750 MHz | 1750 MHz | Mem Clock |
يجب ان تعرف ان كسر السرعة ليس بالشيء الذي يمكن ضمانة سوي ترددات البطاقة الأساسية
Boost Clock = real clock in Games
3D Mark Time Spy
أحد احدث البرامج الخاصة بشركة Futuremark لتقييم البطاقت الرسومية مع استخدام DX 12
3D Mark 2013
احد أقوى برامج أختبار البطاقات الرسومية ولدية الكثير من الأختبارات ولكني أخترت الأختبار العنيف FIRE STRIKE لنرى النتائج معاً
وضع Performance هو وضع الأدء والأن لنصعب المهمه علي بطاقاتنا
وضع Extreme وهو وضع تشعر معه بضعف اي بطاقة رسومية لانه يعتصر البطاقة
وضع ultra او دقة عرض 4K وهنا تموت البطاقات
Unigine superposition Benchmark
الأصدار الأحدث من برنامج Unigin والذي يستخدم محرك unreal Engine 2 لعمل اختبارات للبطاقة الرسومية
Cyberpunk 2077
اللعبة صدرت للحاسب الشخصى بمكتبة DX12 مع تقنيات المستقبل في الرسوميات فهي احد أعتى الألعاب التي تحتاج إلى عتاد قوي للغاية خاصة مع تفعيل تتبع الأشعة
Daying Light 2
أحد أشهر الألعاب التي صدرت حديثاً وتعمل بواجهة DX12 و DX11 ولكن قمنا بالأختبار علي واجهة DX12 وهى من الألعاب التي تملك تقنيات DLSS 3.0 و تقنيات تتبع الأشعة بشكل كامل ايضاً
Horizon
اللعبة صدرت للحاسب الشخصي بمكتبة DX12 و من الألعاب التي نالت شهرة كبيرة
BLACK MYTH WUKONG
هذه اللعبة هي مدمرة لأي بطاقة رسومية في تعمل من خلال محرك Unreal Engine 5 مع كافة التأثيرات البصرية الممكنة وهو ما يعني انها تحتاج إلى بطاقات رسومية قوية للغاية و صدرت عام 2024 .
Tomb Raider
أحد أشهر الألعاب التي صدرت حديثاً وتعمل بواجهة DX12 و DX11 ولكن قمنا بالأختبار علي واجهة DX12
HITMAN DX12
من الألعاب الألعاب المشهورة لدي الكثيرين تم استخدام اداة البنش مارك الملحقة باللعبة ويتم استخدامها لمعرفة أوجه الاختلاف بين المعماريات و أدائها مع الألعاب القديمة نسبيا
DEUS EX/DX12
من الألعاب التى ظهرت حديثاً وتميزت بأسلوب لعب قوى وجعلها من الألعاب المشهورة بعض الشيء في فترة قصيرة تم استخدام اداة البنشمارك الملحقة باللعبة
Assassin’s Creed® Mirage
احدث إصدار من اللعبة ينضم إلينا في اختباراتنا لما تقدمة من اداء رسومى قوى وقاتل لبعض البطاقات الرسومية تم استخدام اداة البنش مارك الداخلي و سيتم بناء قاعدة بيانات جديدة لها هنا
Assassin’s Creed® VALHALLA
احد إصدارات اللعبة التي كنا نستخدمها ونملك لها قاعدة من البيانات للأداء للمقارنة بين البطاقات تم استخدام اداة البنش مارك الداخلي
Assassin’s Creed® ORIGINS
تنضم إلينا في اختباراتنا لما تقدمة من اداء رسومى قوى ولكنها تعتمد علي المعالج المركزي لتقديم الأداء المختلف في مراجعتنا اليوم تم استخدام اداة البنش مارك الداخلي
البطاقة موجهة لدقة 1440P و 1080P و يمكنها الصمود علي دقة 1440P ولكن مع بعض التضحيات بكل تأكيد في الألعاب التي تملك رسوميات معقدة حيث نري انها تقدم نفس أداء بطاقة RTX 3070 Ti و تتوق عليها أحيانا في الألعاب التي تتطلب تقنيات تبع الأشعة و المشاهد المعقدة بكل سهولة ، لندخل إلى دقة 1080P !
محتويات المُراجعة
- بطاقتنا وشرح للبطاقة الرسومية ومكوناتها وعناصر الجودة
- منهجية الأختبار واختبارات الأداء على دقات 1440P و 4K
- اختبارات الأدامع دقة عرض 1080P
- أداء البطاقة مع تقينات RAY TRACING
- كسر السرعة و الحرارة و سحب الطاقة والتقييم النهائي