هذا القسم سيتم تحديثه باستمرار حسب الألعاب التي سنستخدمها مستقبلياً و التي تدعم تقنية تتبع الأشعة !
3D Mark Portal Ray tracing Test
هذا البرنامج مخصص لتقنية Raytracing وهو ما أراه أمر ممتاز لقياس قوة البطاقات مع تفعيل تلك التقنية
بطاقة RX9070 تصل إلى 10% أداء أفضل من بطاقة RTX 4070 Ti Trinty في تتبع الأشعة وهي زيادة ممتازة في هذا الأختبار وهو ما يوضح تحسين الأداء حتي علي مستوي وحدات تتبع الأشعة مقارنة بالجيل السابق من البطاقات ولندخل إلي تجربة أكثر تفصيلا لندخل إلى الألعاب
Ray Tracing in Games
هنا تجربة للألعاب على دقات مختلفة مع تفعيل تقنيات RAY TRACING و DLSS ، لاتنسى ان هناك اللعاب لا تدعم تفعيل تقنيات DLSS على الدقات المختلفة ! .
RT With DLSS /FSR
فى هذه التجربة سنعرض لكم الأداء في لعبة CyberPunk 2077 مع تقنيات FSR/DLSS
بطاقة RX9070 تفاجئنا وتقدم أداء مشابه من بطاقة RTX 4070 Ti في هذه اللعبة تقريبا علي كافة الدقات المختلفة مع تفعيل تقنيات RT و FSR !
BLACK MYTH WUKONG FSR 3.0 /DLSS 3.0/MFG
هذه اللعبة هي مدمرة لأي بطاقة رسومية في تعمل من خلال محرك Unreal Engine 5 مع كافة التأثيرات البصرية الممكنة وهو ما يعني انها تحتاج إلى بطاقات رسومية قوية للغاية و صدرت عام 2024 .
بفضل تفعيل تقنيات توليد الإطارات لكل البطاقات يمكن للمستخدم الحصول علي عدد إطارات أكبر و تجربة لعب أفضل وحتي تجربة Frame Generation كانت جيدة جدا في اللعبة و تفوق ضخم مقارنة ببطاقة RX7700 Xt و حتي البطاقة مقارنة ببطاقات انفيديا أقل بقرابة 6% في تتبع الأشعة من بطاقة RTX 4070 Ti وهو ما يوضح ان AMD قامت بتحسين الأداء بنسبة تصل إلي الضعف في هذا المجال تقريبا لتقليص فوارق الأداء
تقنيات DLSS و FSR و تتبع الأشعة
في هذا الجزء سيتم استخدام عدة اللعاب تقدم هذه التقنيات المختلفة و سنستخدم لعبة DYING LIGHT 2.0
لعبة DYING LIGHT 2.0
لعبة جديدة تدعم تقنيات DLSS 2.5 و DLSS 3.0 و FSR 2.0 و تم إضافتها حديثا داخل منظومة الأختبار الخاصة بنا لمقارنة تقنيات FSR 2.0 و DLSS 2.5 لذلك سيتم تحديث النتائج مع كل مراجعة لتعكس تقنيات الشركات في الأداء داخل الألعاب
نتائج بطاقة RX 9070 فى المجمل ننصح بها لدقة عرض 1440P مع تتبع الأشعة او 4K مع بعض التضحيات البسيطة في إعدادات الألعاب الثقيلة نسبيا
أختبارات تقنيات DLSS 4.0 Transformer Model n و FSR3 و MFG المختلفة
هذا القسم سيكون جديد و سيكون بعد تحديثات الألعاب الداعم للتقنيات الجديدة وهو ما سنقدم الأداء الخاص بالألعاب فيه بصورة واضحة ، ولكن ستقتصر تجربتنا اليوم علي لعبة CyberPunk 2077 بإحدث إصدار لها وقت كتابة المراجعة و سيتم استخدام تقنيات TRANSFORMER مع استخدام تقنية توليد الإطارات التى يطلق عليها MFG
التجربة كانت جيدة جدا مع بطاقتنا اليوم و لأول مرة نري بطاقة من AMD تنافس في هذا المجال امام Nvidia ولكن مع جيل 4000 و بطاقة RTX 4070 Ti ! و بالطبع انا لا اقوم بتفعيل تقنيات PathTracing هنا لانها تقتل معدل الإطارات حتي الأن إلي 9.5 إطار وهو ما يقدم تجربة غير جيدة حتي مع التقنيات الجديدة بسبب التشوهات الي يمكن ان تحدث للصورة ، و ازمنة التأخير في الإطارات و علي كل حال هذه التقنيات يتم استخدامها في الألعاب القصصية إذا اراد المستخدم ذلك او تركها إذا لم تقدم التجربة التي يطمح لها منها
مقارنة الجودة بين FSR4 و DLSS Transformer !
يجب تكبير الصورة و مراعاة ان الجودة المرفوعة حتي تقل بسبب تقنيات الضغط الخاصة بالصور علي الموقع ولكنها تظل واحدة لكل الصور لمراعاة التقارب في الجودة بسبب المعالجة ، ايضا بعض الصور ستختلف فيها الزاوية نسبيا لفك وتركيب البطاقات و تغير كادر الكاميرا ولكن حاولت بقدر الإمكان ضبطها قدر المستطاع وهذه التجربة تمت علي لعبة Spider Man 2 لدعمها FSR 4.0 من خلال برنامج القيادة .
تم تشغيل وضع Transformer و تقنيات Ray Construction حيث ان لكل شركة بعض التقنيات و المستخدم الذي يملك بطاقة سيقوم بتفعيل التقنيات بكل تأكيد
وضع Performance لكل البطاقات و الفرق الواضح والصريح هو تفوق نسبي لصالح وضع Transformer في اوراق الشجر بشكل واضح و في المجمل وضع FSR يقدم جودة أفضل من TAA او الصورة الأصلية للعبة بل افضل منة في ب عض المناطق في الصورة لندخل لوضع Quality
هنا تقنيات Transformer تتفوق بشكل واضح في اوراق الشجر ستشعر انها طبيعية اكثر علي بطاقات Nvidia و وضع Quality FSR 4 يقدم صورة أفضل من الصورة الأصلية هنا في معظم المناطق
هنا الفروقات كثيرة بين الصورتين خاصة الإنعكاسات ، ولكن هل تري ان تقنيات Transformer تحاول ضبط الصورة الخاصة بالأنابيب في الأعلي فستجد تقنيات FSR 4 و TAA الأصلية يوجد انكسار واضح للأنابيب في حين تقنيات Transformer تحاول ان تكون الأنابيب في نفس مستوي الانكسار تحديدا المنطقة أعلي الزجاج الأول ، أيضا الظلال أفضل ، في المجمل تجربة FSR 4 تجربة جيدة جدا و تقترب من تقنيات Transformer و لأول مرة نري جودة جيدة جدا من AMD بسبب وحدات Ai الجديدة !
محتويات المُراجعة