اختبارات الشاشة للألوان و التباين و الأستخدامات المختلفة
قبل البدأ في الأختبارات يجب ان تعرف بعض المعلومات الكثيرة لتفهم ما القيم التى ستراها هناك فرق بين دقة الألوان وتغطية المدي اللوني المناسب ولشرح هذا سنتعرف علي ما المقصود بدقة الألوان وهو ان درجة من درجات اللون الأحمر يمكن ان تظهرة الشاشة بصورة حقيقية و سليمة اما تغطية المدي اللوني فهي تختلف فتعني ان الشاشة يمكنها تقديم كافة درجات اللون الواحد وهو ما يختلف من شاشة لأخري و للشرح بصورة اكبر عن هذا الأمر فهناك اكثر من مدي لوني او طيفي يمكن تغطيتهم ولذلك هناك معايير تحدد هذا وهم يمكن ترتيبهم من الأصغر إلى الأكبر علي الترتيب التالى sRGB يلية المدي الأكبر Adobe RGB ثم المعيار الأكبر DCI-P3 و المعيار الكارثي BT.2020 الذي يحتاج إلى شاشات بأثمان تتعدي العشرة الاف دولار لتغطيته نظرا لمدي اتساعه
sRGB : وهو المدي اللوني الذي يظهر الألوان الخاصة بالحاسب الشخص مثل المتصفحات والبرامج و الألعاب كل هذا يتم عرضة عن طريق هذا المدي اللوني
Adobe RGB : وهو المدي اللون الأكبر حجمًا من الـ sRGB و مميز ان إذا كانت الشاشة تدعمة فيمكن للمصممين المحترفين ان يظهرو كافة الألوان داخل برامج ادوبى بشكل صحيح لاستخدامها في الدعاية والإعلان او طبيعة الاستخدامات التي تحتاج إلى هذا الأمر فلا يعني ان شاشة تدعم مدي 126%sRGB انها تصلح للتصميمات فهناك بعض الأشخاص يريدون كافة درجات الألوان المتاحة ولذلك معيار sRGB لن يكون كافى رغم انه يكون كافي لبعض المصممين الأخرين اما بعض المحترفين مثل صناع السينما ستجد ان كاميرات السينما تلتقط اللوان مقاربة لهذا المدي وهناك موديلات من الكاميرات تلتقط مدي اكبر وبالتالي لن تظهر لك الألوان الخاصة بالعمل بنفس الصورة كاملة ولذلك يحتاجون إلى شاشات تغطي معيار Adobe بصورة كبيرة
معيار DCI-P3 : وهو المعيار الكبير الأخر و المناسب لصانعى الأفلام و تقنيات HDR كثير و بعض أنواع الكاميرات و بعض أنواع الأعمال الأخرى ولذلك كل نوع له أهمية واستخدام أما معيار Rec 2020 فليس لنا داعي الحديث عنه لانة هو اكبر معيار يمكن ان تحصل علية
دقة الألوان و دقة اللون الأبيض و معدل جاما
قيمة DE تعني مقدار التغير من اللون المطلوب بمعني اخر إذا كانت الشاشة يجب ان تعرض اللون الأحمر فالجهاز الخاص بنا يقيس اللون بعض إظهارة علي الشاشة فإذا كان مطابق لما يجب ان تعرض الشاشة فهو صحيح و إذا كان افتح بنسبة او داكن اكثر فانه يعطي معيار التغير في اللون المطلوب والأنحراف عنه وهو يقاس بمقياس dE و سأستخدم معيار المدى اللونى 1976 و معادلة Delta 2000 للأنحراف ، ايضاً يتم قياس التباين و اقصي سطوع للشاشة
لايمكن ملاحظته | يمكن ملاحظتة من المحترفين | يمكن ملاحظتة من المستخدمين المخضرمين | يمكن ملاحظتة من الجميع | |
Color dE | <2 | 1-3 | 3-5 | 5+ |
White balance dE | <2 | 1-3 | 3-5 | 5+ |
Gamma difference | 0.05 | 0.1 | 0.2 | 0.3+ |
إذا كنت لاعب فالقيم التى تهمك لا يجب ان تزيد عن 4 من وجهة نظرى المتواضعة لأختبار الدقة الألوان و النقطة البيضاء
كيف يتم اختبار الشاشات
يتم ترك الشاشة لتعمل لمدة ساعة و يتم بعد ذلك القيام بعملية الاختبازات باستخدام جهاز iDisplay pro plus مع استخدام برنامج Calman من شركة Portrait Displays لتقييم الشاشات
دقة الألوان دون اي تعديلات من المستخدم
هنا نوضح لك ما ستحصل عليه كمستخدم دون ان تلمس الشاشة او تغير في إعدادات الألوان الخاصة بالشاشة وفي شاشتنا اليوم سنستخدم الوضع Native و Standard الذي تأتي به الشاشة مع عدم تفعيل تقنيات توفير الطاقة من الشاشة لنرى النتائج معا
![]() |
||||||
Mode | Standard MODE / R:- G:- B:- /Brightness :60/ | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Items | Color dE (<1) | White balance dE (<1) | Gamma (2.2) | Color Temp (6500K) | Contrast | Brightness |
Test Result | 4.8 | 6 | 2.28 | 6650K | 1025 | 250 cd/m² |
بكل تأكيد نتائج الألوان كانت جيدة ولتفهم لماذا هذه النتيجة رغم انك ستنظر إلي الشاشة وستجد الألوان جميلة للغاية حيث ان الشاشة تعمل بصورة اساسية علي معيار DCI-P3 ولذلك ستجد ان معظم الألوان داخل نطاق معيار الخطأ أقل من 4 وهي نتيجة جيدة جدا اما اللون الأبيض فهو يكون مختلف قليلا ولذلك النتيجة الكلية ظهرت بأكثر من 4.8 لمعدل الخطأ في المتوسط وحيث ان الجهاز مصمم للاعبين فسيكون ممتاز بالنسبة لهم و كذلك استهلاك المحتوي ، بكل تأكيد كان يمكن للشركة تقديم معايرة للشاشة لتقديم دقة اللوان أفضل ..الجزء الإيجابي هنا هو منحنيات جاما و التباين للصورة جيد جدا و معدل حرارة اللون بشكل عام تقييم جيد جدا للشاشة بشكل أجمالي
تغطية معدلات الألوان قبل المعايرة
يتم قياس مدى تغطية الشاشة لمعاير الألوان المختلفة وهو ما سنراه في الجدول في الأسفل
![]() |
|||
Mode | Brightness :58 | ||
---|---|---|---|
Items | sRGB | DCI-P3 | Adobe RGB |
Before Cal Test Result | 100% | 98% | 86.5% |
تغطية معيار sRGB بنسبة 100% و معيار Adobe RGB بنسبة 86.5% و معيار DCI-p3 بنسبة 98 % وهى نتائج ممتازة لجهاز موجه للألعاب وتعتبر مناسبة لمشاهدة المحتوي بكل تأكيدو الألعاب و بعد المعايرة مناسبة للمصممين ولكن يجب المعايرة لضبط دقة اللون الأبيض للمحترفين .
التباين و السطوع
يتم قياس مدى تباين الشاشة و اقصي سطوع لها و يتم قياس التباين هنا عند معدلات مختلفة لسطوع الشاشة و الحصول علي المتوسط و يمكن تمثيلة بالجدول التالى
![]() |
||||
Mode | Brightness :100 | |||
---|---|---|---|---|
Contrast | Contrast with Local Dimming On | Max Brightness SDR Full White | Max Brightness HDR | |
Test Result | 1:1023 | – | 482 cd/m² | – cd/m² |
شاشات IPS-LEVEL تملك تباين يتراوح بين 800 إلى 1300 حيث تمثل 800 أقل أداء و 1300 أعلي اداء يمكن الحصول عليه اما شاشتنا اليوم تملك تباين ممتاز كشاشة IPS Level حيث يكون المعيار الأقصى الخاص بها هو 1025:1 في المتوسط وهو معدل جيد لشاشات IPS أيضا بالوصول إلى 482 شمعة لحظيا فهو ما يعني ان الشاشة ستقدم تجربة ممتازة في الإضاءة الخاصة بالغرفة او في الشمس .
التوزيع اللوني للون الأسود
ان التوزيع اللوني للون الأسود يمكن ان نقول عنه انه جيد علي أقصي تقدير هنا حيث يوجد مناطق لتسريب الإضاءة في الشاشة من أسفل جهة اليمين و اليسار و من أعلي كذلك وهي غير مؤثرة في الاستخدام في 90% من الوقت ولكن مع المشاهد المظلمة ستلاظ الجزء في اليمين ولا تنسي ان هذا التأثير سيختلف من جهاز لجهاز حتي من نفس الموديل فهذا يخضع لرقابة الجودة و التباين بين العينات حتي من نفس الموديل فربما تجدها أقل أو اعلي حسب حظك بكل تأكيد.
تم الأختبار علي أعلي معدل سطوع للشاشة و بتقليل معدل السطوع تتغير التأثير بكل تأكيد و أيضا مع الضغط و حركة الشاشة سيتغير هذه التأثيرات ولذلك ما تراه هو أسوء سيناريو يمكن ان تحصل عليه .
زوايا الرؤية الخاصة بنا هنا هي جيدة جدا علي اقصي تقدير كما نري
اختبارات الشاشة لمعدل الاستجابة و سلاسة الحركة
قبل البدأ في الاختبارات يجب ان تعرف بعض المعلومات لتفهم ما القيم التى ستراها
فيجب عليك ان تدرك انه يوجد زمن استجابة معروف بإسم GTG او Grey to Grey و يوجد زمن استجابة كلي ملحوظ و أخر الزمن الكلي الأسوء وهو يمثل أسوء ما تقدمة الشاشة في بعض التغييرات بين الألوان وهو يوضع فقط لمعرفة اسوء ما يتم تقديمة ولكنة يكون نادر الحدوث أحيانا إلا إذا كنت تراه بصورة كبيرة في النتائج التي أمامك ، و لتسهيل الأمر عليك إذا كنت لا تعرف معني هذا فسأقدم هذه القيم لك بشكل مبدأي لتفهم تقييمها بصورة أسهل من الجدول التالي
تشوه الصورة يظهر من معيار Overshoot وهو مقدار الأنحراف في الحركة اثناء التنقل بين البكسل و الأخري وكلما قل لكما كان أفضل بشكل عام
في الجهاز الخاص بنا توفر MSI تقنيات Over Drive لتقديم معدلات أستجابة أفضل للشاشة وتجعلها متاحة حسب اختيار المستخدم وهو جزء أحترافي لا نراه كثيرا.
نتائج الأختبارات للشاشة للمعدلات المختلفة
2.5K-240Hz – OV OFF
![]() |
||||||
Mode | 240Hz with Over Drive = OFF Default |
|||||
---|---|---|---|---|---|---|
Items | Avg GTG | Best Response | Average Perceived | Worst complete time | Input Lag | Avg RGB Overshoot error |
Test Result | 8.4 ms | 3.5 ms | 8.42 | 13.7ms | – | 0 |
نتائج الشاشة كسلاسة حركة و عدم وجود تشوهات في الصورة في حالة عدم تفعيل تقنيات Over Drive الافتراضية من الشاشة كانت جيد جدا حيث وصلت الشاشة إلي متوسط 8.4ms لزمن استجابة GTG و أفضل زمن استجابة حققتة الشاشة كان 3.5ms اما متوسط الزمن الكلي الملحوظ هو 8.42ms و أكبر متوسط زمني كامل هو 13.7 ملي ثانية ، و نتائج الخطأ في الصورة او التشوهات هي 0RGB وهو ما يعني جودة صورة بدون تشوهات ممتازة و يوجد مساحة لتحسين سلاسة الصورة و تفعيل معدل OVD .
![]() |
||||||
Mode | 240Hz with Over Drive = On | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Items | Avg GTG | Best Response | Average Perceived | Worst complete time | Input Lag | Avg RGB Overshoot error |
Test Result | 4.82 ms | 2.4 ms | 6.2 | 13 ms | 9 | 6 |
نتائج الشاشة كسلاسة حركة و عدم وجود تشوهات في الصورة عند تفعيل تقنيات Over Drive الأفتراضية من الشاشة كانت ممتازة حيث وصلت الشاشة إلي متوسط 4.82ms لزمن استجابة GTG و أفضل زمن استجابة حققتة الشاشة كان 2.4ms اما متوسط الزمن الكلي الملحوظ هو 6.2ms و أكبر متوسط زمني كامل هو 13 ملي ثانية ، و نتائج الخطأ في الصورة او التشوهات هي 6RGB وهو ما يعني جودة صورة بدون تشوهات ممتازة و الشاشة مناسبة حتي للاعبين المحترفين دون مشكلة للألعاب التنافسية فهذه القيم تحتاج إلي شاشة أحترافية في الأجهزة المكتبية للحصول عليها .
الإزعاج و صوت السماعات
نوضح في هذا الجزء مدي قوة الصوت و جودته مع تقديم الإزعاج الخاص بالتبريد في الأوضاع المختلفة و يتم القياس من مسافة 25 سم وهو ما يمثل بعد رأس المستخدم عن الجهاز لمحاكاة الضوضاء الفعلية من الجهاز و قوة السماعات كذلك
الجهاز يقدم سماعات مدمجة بقوة 2x2w مع علو صوت مرتفع يقدر ب 85 ديسيبل و صوت السماعات جيد جدا سواء مع أستخدام برنامج NAHIMIC الملحق او بدون و سأترك لكم تجربة صوتية للجهاز ولكن مع تفعيل البرنامج!
التجربة الصوتية مع تفعيل تقنيات NAHIMIC
برنامج NAHIMIC من تطوير شركة Steelseries و يقدم تأثيرات الصوت المختلفة و الكثير من المميزات للاعبين و سنتعرف عليه في الجزء القادم ، ما يتفقدة الجهاز هو زيادة وحدات التضخيم لتقديم جودة أستثنائية للصوت في هذه الفئة السعرية .
تقنيات NAHIIMIC هنا تم تطويعها فى الجهاز الخاص بنا أثناء التصميم مما سيعطي تجربة صوتية مميزة للغاية مع أمكانيات تحكم رائعة للمستخدم ، يوفر البرنامج الكثير من الإمكانيات التى يجب ان تتفحصها بصورة مفصلة عن طريق الصور بداية من الصوت المحيطي و عزل الضوضاء و تحديد المكان الصدار منة الصوت اثناء اللعب
اختبارات الضوضاء الخاصة بالتبريد
النتائج التي حصلنا عليها توضح ان الجهاز لا يقدم ازعاج يذكر علي وضع البطارية وهو النتيجة الممتازة هنا كذلك وضع ECO Mode مع استخدام الشاحن ممتاز ، اما علي الأوضاع الأخري لسرعة المراوح فهذه أقصي معدلات أزعاج تحصل عليها ، أيضا الأزعاج علي أقصي معدل دوران للمراوح هو 67 ديسيبل وهو رقم كبير ولكن يحصل عليه المستخدم عند تفعيلة بنفسة فقط ، أيضا هذا يعني ان المستخدم سيلاحظ الأزعاج و ان هذا الأزعاج سيمثل 70% من صوت سماعات الجهاز لذلك سيحتاج المستخدم أحيانا إلي استخدام سماعات للألعاب للحصول علي تجربة أفضل بكل تأكيد او ضبط المراوح من خلال الوضع الأحترافي من البرنامج الملحق لتناسب تجربتة ، وضع BALANCED هو وضع مقبول في الألعاب ولا يوجد مشكلة منة حيث انه يقدم الإزعاج الطبيعي في اي جهاز أخر فأجهزة الحواسيب المحمولة تحتاج إلي تبريد دائما مقارنة بحجمها
القسم الخاص بأختبارات الحرارة
إذا كنت من مهوسى الحرارة فيجب عليك دائما ان تفهم ما تقرأ لكي تكون وجهة نظر واقعية و عملية بشكل اكبر ولنبداً بقاعدة الأساس فى هذا القسم وهى
هذه هى أقصى حرارة يجب ان لا تتخطاها بشكل ثابت بمعني أخر لا يجب ان يعمل المعالج 24 ساعة بدرجة حرارة اعلى من 100c و البطاقة الرسومية 89c و وحدة التخزين الخاصة بنا اليوم 70c بالطبع كلما قلت الحرارة كلما كان افضل ولكن تم تصميم كل شيء من الشركات بحدود قصوى لأجل هدف واحد هو ضمان للمستخدم عمر افتراضي ثابت مع المدى الطويل ، لندخل الأن فى عالم الحرارة و اختبار الحرارة .
، حرارة الجهاز هي جيد جدا علي هذا العتاد القوي الخاص بنا اليوم ولكن بالتأكيد كان يمكن ان تكون أفضل إذا دعمت الشركة الجهاز بصورة أكبر من هذه ، المعالج الرسومى 4080 RTX لم يتخطي ال 82 درجة كذلك المعالج المركزي في الألعاب لا يتخطي 88 درجة ، و للحصول علي أفضل اداء من الجهاز يمكنك استخدام تبريد يوضع اسفل الجهاز دون مشكلة لساعات الرندر الكبيرة ،
ملحوظة : لن تجد اى مشكلة في الحرارة عند العمل علي البطارية الخاصة بالجهاز لان معظم الأجهزة تستخدم وضع توفير الطاقة وتحد من هذا ، أيضا حرارة المعالج المركزي تتغير كثيرا حسب اللعبة فستجد بعض الألعاب المعالج يعمل علي 75 درجة واخري علي 85 درجة حسب استهلاك اللعبة للمعالج المركزي بكل تأكيد .
حرارة جسم الجهاز و التجربة الفعلية للمستخدم
تجربة المستخدم بكل تأكيد تتأثر بسطح الجهاز و حرارته وهناك العديد من الأجهزة القوية ولكنها يكون لها خرج حرارى علي لوحة المفاتيح بصورة قوية مما يجعل تجربة المستخدم ليست الأفضل ، في جهازنا اليوم أقصي حرارة يمكن ان تشعر بها هي 51 درجة عند الجزء العلوي جهة الشاشة وتقل تدريجية ولكن في المنتصف ستجد أقصي حرارة هي 50ج درجة عند حروف HJK وسيكون الجهاز في درجة حرارة دافئة في هذه المنطقة وهي تجربة جيدة خاصة ان الجزء في الأسفل لا يتأثر بالحرارة حيث انه يبعد عن معظم المكونات التي تملك خرج حراري كبير ،أيضا هذا الأختبار كان مع أستخدام الشاحن وليس البطارية للحصول علي أعلي سحب طاقة و حرارة من الجهاز و في درجة حرارة الغرفة 24 درجة و استخدام وضع Extreme .
تجربة الكاميرا الملحقة
الكاميرا هنا بدقة HD وهي مقبولة إذا كنت مضطر لأستخدامها ، اما في الأجهزة بهذا السعر فنحن نتطلع إلي أداء أفضل من الكاميرا الملحقة في الجهاز و الصورة مجرد تجربة سريعة
محتويات المُراجعة
- شرح كامل للجهاز و المواصفات
- سهولة التحديث و التبريد و الكثير
- قسم المحترفين و تحليل الترددات و كسر السرعة
- أختبارات الشاشة و السماعات و الكاميرا
- أختبارات الأداء المختلفة و البطارية و التقييم النهائي